『』LOL 云顶之弈手机版评测:还原度高、有趣、方便,但绝对不完美
LOL云顶之弈自推出后就取得了不错的市场反应 , 同类型的战棋类游戏 , 云顶之弈目前的占比份额也是相当高的 , 当然这背后离不开设计师随着版本不断更新的玩法 , 而随着玩家对于移动端呼声的越来越高 , 拳头官方在今天凌晨正式宣布:云顶之弈手游将于3月19日iOS安卓市场同步上线
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手机版的云顶之弈测试服最近我们也去尝试了 , 测试的环境是基于iOS平台的 , 下面就分享一下几天下来关于这款移动版云顶之弈的感想 。
首先移动版的云顶之弈在iOS系统中运行很流畅(测试服设备:iPhoneX) , 与PC端最大的不同就是UI界面的设计 , 左下角是升级人口 , 右下角是商店(整合当前经济显示)以及D旗子 , 棋子则会显示在屏幕的上部分 , 包括各阶棋子的概率以及锁定按钮 。
【『』LOL 云顶之弈手机版评测:还原度高、有趣、方便,但绝对不完美】
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装备栏位于左上角 , 合成装备时只需取出所需的物品并将其放在英雄身上即可 。整体来说 , 操作虽然与PC端不同 , 但是版本内容是一致的 , 比如最近就同步了S3赛季 。
当然目前来看移动版的云顶之弈还有很多不同之处:
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1、在选秀的时候 , 很难控制你的小小英雄 , 因为你控制小小英雄的时候 , 经常会因为手指挡住视线而误操作 , 很多时候 , 我们发现自己拿起了我们不想得到的英雄或物品 , 导致的结果就是打乱了计划 , 不得不重新整合当前的阵容和安排
2、棋盘上英雄的移动或者将装备放到特定英雄身上时 , 有时会无法使用 , 将它们放置在我们根本不打算使用的位置 。这不仅会让我们很沮丧 , 而且还可能破坏获胜的机会 。
3、尽管游戏总体运行平稳 , 但确实偶尔会遇到游戏速度减慢 。我们的FPS有时也会出现明显的下降 , 当然我们尚不清楚这是我们测试的Beta版本是否存在问题 , 或者是否会延续到正式版本中 。
综合来看 , 移动版虽然存在诸多小问题 , 但整体运行还是OK的 , 而且移动端这一特殊性也将使得我们以后可以随时随地下棋 , 不过相比PC端 , 移动端是否需要将游戏时长缩短 , 这也是一个值得思考的问题 。
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