【游戏干线】| 游戏干线,你在动森里All in大头菜,我在骑砍里实业投资,我们都有光明的未来( 二 )


于是在玩家大量开设木工厂赚钱之后 , 该名玩家所处的世界会出现经济衰败 。 领主们无钱打仗 , 无钱装备军队 , 主力军队的兵员一眼望去都是穿着布衣的低成本新兵 , 整个大陆死气沉沉 。
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为了应对这种状况 , 官方更新了补丁 , 限制了木工厂的出货为每日最多收入200第纳尔 。 一些遭受打击的事业投资玩家在更新后决定卖掉工厂 , 而在从实业家转换为一名跨境电商/物流大户/竞技场战士的瞬间 , 玩家们又发现了问题 。 原来官方并非限制收入 , 而是为了整体经济生态考虑 , 限制了外界的购买量 , 木工厂仍然在开足马力生产武器 , 但由于“限购” , 外界每天只能从一个木工厂购买200第纳尔的货物 。
如果把木工厂卖掉 , 木工厂中生产出来但尚未销售的货物将会作价一同卖掉 。
于是玩家们开始循环开设木工厂——等一段时间卖掉——再去新的领地开设木工厂 , 虽然流动性问题仍未解决 , 但相比之前的范围性经济冲击 , 修改后的实业投资玩法变成了“定点爆破” 。
如果你想让哪个国家的贵族们食不果腹 , 就去开厂卖给他们 。 当然 , 流动性问题依然没有解决 , 几轮循环之后可能会出现“无人接盘”(有价无市)的问题 。 同时 , 当整个大陆的战争告一段落 , 那些炙手可热的工厂就会瞬间变为过剩产能 。
除非 , 不让战争停止 。
结语:
无论是在《动森》里“炒股” , 还是在《骑马与砍杀2》中过一把“战争之王”的瘾 , 游戏中围绕“钱”产生的种种玩法永远都那么让人着迷 。 它们让许多年轻人第一次体验到了金融的残酷 , 尽管相比现实 , 游戏的世界温柔的多 。
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