[发展]原创 艾瑞:5G助力云VR发展,加速VR普及
北京联盟_原题是:艾瑞:5G助力云VR发展 , 加速VR普及
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2016年被称为VR元年 , 但随即VR市场遇冷 , 发展阻力重重 。2019年6月工信部发放了5G牌照 , 意味着我国提前进入5G商用阶段 。业界认为 , 5G的到来将重唤VR活力 。那么5G到底如何影响VR发展呢?
VR概述
相较于弱交互VR业务 , 强交互VR业务对VR设备的性能要求更高
虽2016年VR行业由热转冷 , 但近几年通过业界的共同努力 , VR已经实现在直播、游戏、教育及旅游等多个领域的应用 。按照用户交互体验分类 , VR业务可分为强交互VR业务与弱交互VR业务 。强交互VR业务是指VR用户通过交互设备与虚拟环境中的物体进行实时互动 , 使用户感受到虚拟环境的变化 。计算机需要根据用户的姿态信息进行逻辑计算与实时渲染 , 对设备性能要求高 。弱交互VR业务是指VR用户与虚拟环境中的物体无交互行为 , 用户通过头部运动与已经设定好的虚拟环境进行互动 , 感受虚拟环境的变化 。用户体验的内容已提前完成 , 头显只需呈现即可 , 无需计算与实时渲染 , 因此 , 相较于强交互VR , 弱交互VR对设备的性能要求较低 。
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需不断提升清晰度与流畅性 , 增强交互感以保障VR体验
清晰度、流畅性及交互感是影响VR体验的三大因素 。清晰度主要受视频内容与显示屏分辨率的影响 , 低分辨率的视频内容或显示屏将导致视频的清晰度低 , 容易使用户产生疲劳感 , 难以沉浸其中 。流畅性主要受帧率与刷新率的影响 , 高帧率与高刷新率可以使画面更加流畅 , 用户体验更好 。交互感主要受时延的影响 。对于强交互业务来说 , 业界认为 , MTP要控制在20ms以内 , 否则用户将产生眩晕感 。
1)清晰度:人眼在一度视角内所能看到的像素数被称为PPD(PixelsPer Degree) 。业界认为 , 人眼视网膜分辨率的极限是60PPD , 在60PPD以下 , PPD越大 , 清晰度越高 。显示屏PPD=显示屏单眼分辨率/单眼FOV(视场角) 。双眼4K分辨率 , 100度视场角的显示器PPD只有19 。与普通视频不同 , VR全景视频会先把画面投影到一个空间球面上 , 用户通过显示器看到的只是视频的一部分 , 因此 , 视频内容的PPD=视频分辨率/360 。4K VR全景视频内容的PPD只有11 , 远低于视网膜的极限 。可见 , 当用户使用4KVR头显观看4K分辨率的VR全景视频时 , 视频清晰度要低于屏幕的分辨精度 。因此 , 为提升用户观看VR视频的清晰度 , 需要同时提升头显设备与视频内容的分辨率 , 尤其是视频内容的分辨率 。
2)流畅性:刷新率一般指的是显示屏的垂直刷新率 , 即每秒钟屏幕刷新的次数 。刷新率低于60Hz , 屏幕会出现明显抖动 , 一般要求高于72Hz 。帧率是指1秒钟内传输帧的数量 。在GPU支持的情况下 , 帧率越高 , 画面越流畅 。VR的帧率一般要求在90FPS以上 。可见 , 刷新率与帧率均会影响画面的流畅性 。但是若刷新率低于帧率 , 将导致某些帧未能显示 , 造成有效帧减少 , 影响流畅性 。因此 , VR需要高性能的GPU来保证稳定的、比较高的帧率 , 同时还要不断提高显示器的刷新率 。
3)交互感:MTP( Motion-to-photons )是运动到成像的时延 , 业界认为强交互业务的MTP应小于20ms , 否则将产生眩晕感 。对于本地VR来说 , 从输入设备采集用户姿态信息、将姿态信息传送至计算机到计算机根据用户信息进行计算与画面渲染后 , 再发送至用户显示器显示整个过程的时延要低于20ms , 否则将产生眩晕感 。因此 , 要不断降低各环节处理时间 , 以降低整体时延 , 保证用户体验 。
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