『虎牙』腾讯控股虎牙:斗鱼、虎牙双巨头整合已在路上( 三 )


上市后对于营收的重视可以理解 , 但是如果这个营收某种程度上损害了用户的体验 , 无法真正发挥游戏直播平台对核心游戏业务的战略协同 , 那么这对于腾讯而言 , 就又是另外一种层面的内耗 。
游戏直播对于腾讯的意义一直以来不是在于斗鱼、虎牙两大平台能够为他带来多少营收 , 而是能够为他每年超过1000亿元规模的游戏业务提供多少助力 。
游戏直播平台和游戏产业之间到底有什么样的联系?
在过去的几年当中 , 我们所看到的游戏直播可以在发行推广新游戏时起到重大的作用 , 在老游戏的维护上带来效果 , 是电竞赛事最重要的播放窗口 。
推广新游戏方面 , 《绝地求生》在中国的火爆就是典型案例 。 蓝洞并未对这款产品在华进行过多的推广 , 吃鸡引发如此大的热度除了产品本身的玩法、品质外 , 初期完全是因为主播们的推广所带来的 。
维护老游戏上 , 腾讯的《地下城与勇士》端游因为旭旭宝宝的存在 , 热度其实得到了很大的保留 , 网易的《梦幻西游》也得益于网易CC这个平台的投入使得大部分的老玩家有了一个聚集的社区 。
电竞赛事方面 , 直播平台已经成为了连接电竞用户与电竞赛事最重要的纽带 , 没有之一 。 在中国超过4亿的电竞用户 , 基本上只能通过直播平台关注喜爱的电竞赛事 , 仅快手公布的S9总决赛观看用户数据是7200万 。
但是在过去的几年我们会发现 , 腾讯除了出钱投资两大平台外 , 除了主播认证计划外 , 一直没有对这两大平台做深度的整合和生态上的协同 。
随着收购虎牙节点的来临 , 随着这两年整体游戏产业规模的停滞不前 , 腾讯当然会迫切的希望将两大平台整合 , 探索平台与游戏厂商更多的玩法 , 推动游戏业务继续推高天花板 。
斗鱼、虎牙合则两利 , 斗则两伤
最后 , 值得我们注意的是 , 斗鱼与虎牙的业务重合度极高 , 但两者的侧重点其实不同 。
斗鱼的侧重点或者说最强势的地方在端游、电竞、主机等重度游戏领域以及游戏品类的多元化 , 而虎牙的侧重点在手游以及自身强大的创收能力 。
先说斗鱼 , 根据斗鱼招股书 , 斗鱼直播上礼物打赏平均排名前五的分区分别为其他游戏(独立游戏、小众游戏等)、颜值、绝地求生、户外、英雄联盟 , 分别占比24%、24%、11%、10%和7% 。
其他游戏所贡献的收入可以与颜值区对等 , 这是显示了斗鱼在游戏品类多元化上最有效的证明 , 事实上斗鱼在很多老游戏、小众游戏上都有一些当家的主播 , 最典型的是《星际争霸》上的ScBoy , 而在其它平台流量并不算很高的《DOTA2》上 , 斗鱼也有以YYF为代表的几位主播 。
另外根据斗鱼的财报显示 , 到2019年Q2 , 游戏直播板块贡献的用户观看量 , 已经占平台总观看量的80%以上 , 这体现了斗鱼的流量聚焦于游戏 。 而事实上斗鱼的PDD、旭旭宝宝的确是是全网最顶级的两位游戏主播 , 斗鱼的《英雄联盟》、《绝地求生》等竞技游戏版块也是全网流量最大的版块 。
再看虎牙 , 目前在《王者荣耀》领域 , 最火的主播是谁我们不敢去定义 , 但在TOP5名单中一定会有孤影和张大仙这两位主播 , 其中张大仙还获得了2019年王者荣耀KPL年度最受欢迎主播的荣誉 , 而这两位主播在虎牙 。 不仅仅是《王者荣耀》 , 在《和平精英》方面虎牙也有着以不求人为代表的强大阵容 。
在手游直播、手游竞技领域 , 虎牙的实力极其强悍 , 头榜的数据显示 , TOP5《王者荣耀》主播 , 虎牙占其四 , 这也得益于早在2016年虎牙就开始着重手游直播的战略 。
另外的营收上根据第三方研究机构数据 , 虎牙直播上礼物打赏平均排名前五的分区分别为星秀、王者荣耀、颜值、刺激战场和英雄联盟 , 分别占比46.5%、11.7%、8.0%、4.4%和4.1% 。
得益于对从YY复制的公会玩法的熟悉 , 虎牙的营收一直强斗鱼一档 , 而虎牙的星秀版块贡献了虎牙46.5%的营收是公会模式强力的最佳注解 。


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