#热闻详解#玩家:一觉醒来已成国际发言人,联合国通过腾讯游戏开展全球对话
上个月月底 , 联合国在总部正式宣布 , 腾讯公司将作为其全球合作伙伴 , 为他们成立75周年的活动提供全面技术方案!不仅如此 , 联合国还会往腾讯游戏旗下包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBGMobile》《ArenaofValor》在内的多款游戏内推送面向全球公民发起的1分钟问卷调查 , 以游戏为桥梁 , 展开全球对话 。

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根据联合国自己发布的公告 , 一来是受愈演愈烈的新冠肺炎疫情影响 , 不得不取消线下会议和活动;二来他们也是想借助游戏的影响力 , 向年轻人"汇集大家关于应对全球重大挑战等关键议题的想法" 。 也难怪会有玩家打趣说:没想到一觉醒来 , 我就从玩家变成了联合国发言人!想想还有点小骄傲?

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从目前联合国透露的信息来看 , 腾讯的多款游戏都会成为合作对象 , 并在不久的将来向玩家推送相关信息 。 联合国的对话邀请将会分发给每一位腾讯的游戏用户 , 以此确保调查问卷的覆盖范围尽可能广 。 从这一点来看 , 联合国确实非常重视数量庞大的腾讯玩家群体 , 认为我们的声音对于世界的未来很重要 。

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【#热闻详解#玩家:一觉醒来已成国际发言人,联合国通过腾讯游戏开展全球对话】此次联合国将腾讯游戏作为扩大青少年群体影响力的重要桥梁 , 不难看出全球主流思想对于游戏的看法 , 正在悄然发生改变 。 因为在过去相当长的时间里 , 全世界很多国家的媒体都将游戏妖魔化 , 大肆渲染游戏的负面新闻——可如今 , 联合国等世界级机构纷纷"真香" , 游戏的正面价值正在逐步凸显 。

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不过事实上 , 早在联合国等传统机构行动之前 , 腾讯游戏就已经在想办法潜移默化地影响青少年 。 在国内疫情爆发之初 , 腾讯就通过游戏向4.85亿人次(截止到2月17日的官方报道)推送了腾讯医典的抗疫指南 , 让无数家庭得以获得专业、准确的抗疫知识 。 有很多家长反馈说 , 他们所了解的很多疫情信息 , 都是孩子通过游戏学到的 。 这一波自下而上的信息反推 , 让很多长辈也了解到了游戏的另一重影响力 。

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说到这 , 世界卫生组织(WHO)在去年才刚刚把"游戏成瘾"划归到精神类疾病当中 , 结果因此引发了广泛争议 。 而在疫情爆发之后 , WHO又主动携手众多游戏厂商发起「#PlayApartTogether」活动 , 希望年轻人可以在家打游戏以降低被病毒感染的风险 。

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从引发争议到"真香定律" , WHO的态度转变也是社会舆论的一个缩影 。 在信息技术越来越发达的今天 , 游戏的很多正向价值——比如日常沟通、信息传递正在获得社会主流人群的认同 。 那么在此背景下 , 游戏玩家的声音和看法获得社会尊重 , 自然也是顺理成章的事情了 。
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