:10亿月活的Windows 10,有些秘密你却未必知道( 三 )
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现在的Windows 10 , 和前面的1511版相比 , 其实已经改了太多太多
而从2017年3月份发布的1703“创意者更新”开始 , Windows 10就基本确立了一年更新两次系统大版本的节奏 。伴随着这样的节奏 , 微软也开始越来越积极的将新技术和新功能增加到Windows系统中 , 比如对3D打印的原生支持、比如对VR的深度优化、比如现在游戏玩家们都耳熟能详的光线追踪、可变渲染率、可变帧率显示、HDR , 以及开发者在意的机器学习、AI加速等等特性 , 其实都是最初2015年发布时的Windows 10所不具备的功能 。
从这一点来说 , Windows 10自1507版本一路更新到现在的20H2预览版 , 至少相当于已经跨越了2-3个原本需要“换代”才能实现的更新幅度 。而这一切 , 其实也就是在一次一次的免费、但是略有点突兀的“强制更新”中实现的 。
新图标、新技术 , Windows 10 2004或许是个全新开始
2020年3月18日 , 我们在一台运行着Windows 10 20H2预览版系统的电脑上写下了这篇文章 , 而此刻距离Windows 10操作系统在2020年的第一次大版本更新正式推送 , 只有大约一个月的时间了 。
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感受一下Windows 2020年的新图标们
与六个月前的Windows 10 1909版本相比 , 全新的2004版这次无论是在界面、底层技术 , 还是在功能层面上都带来了明显的变化 。新的图标设计一改从Windows 8时代开始的Metro设计语言 , 重新变得立体而生动;基于WDDM 2.7规范的新显卡驱动为系统提供了原生的屏幕可变刷新率支持 , 更首次提供了理论上能够大幅提高显卡工作效率 , 提升游戏性能的“硬件加速GPU调度(截图中的“计划”是错误翻译)” 。
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值得一提的是 , 如果你此前已经看过我们三易生活对于Xbox Series X的硬件分析 , 那么恭喜你 , 你已经不需要再羡慕新主机的那些独家新硬件特性了 。因为在Windows 10 2004版中 , 微软就会把Xbox Series X最核心的图形技术通通搬到PC平台上来 , 例如新的DXR 1.1版光线追踪API、新的网格着色器、还有这次Xbox Series X黑科技之一的“采样器反馈” , 全部都会降临PC , 而且不需要玩家更换他们的显卡 , 只要有符合新WDDM 2.7规范的新驱动就好 。
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这意味着什么?至少从目前的信息来看 , 这似乎暗示着Windows 10 2004版会是一个大幅革新的系统 , 而且会带来前所未有的高性能和游戏执行效率 。而在如今Windows 10系统刚刚达到10亿月活的这个关键节点上 , 这样的一版新系统 , 以及此后还将到来变化更多的Windows 10X等未来版本 , 或许也正在帮助微软重塑他们在操作系统领域的口碑——至少 , 它在我们的电脑上运行得就相当不错 , 不是吗?
【:10亿月活的Windows 10,有些秘密你却未必知道】【本文部分图片来自网络】
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