『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技( 二 )


『』被吹爆的Xbox Series X,其实既不堆料也不黑科技
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无论是浮点性能还是显存带宽 , Xbox的GPU都不如PC上的老旗舰
又比如说在图形处理器方面 , 根据微软方面公布的资料以及目前外媒披露的一些信息来看 , Xbox Series X的这款RDNA2 GPU“仅有”3328sp、208TMUs , 以及80ROPs的核心配置 , 靠着高达1825MHz的主频实现了12TFlops的浮点性能 。这是个什么水平呢?简单来说 , 论浮点性能Xbox Series X集成的这颗RDNA2 GPU比AMD自家的RX5700XT高了大约23% , 但不如更老的Raedon VII , 也比不过隔壁的2080Ti , 当然更无法与PC平台上今年就要登场的“Big Navi” , 以及安培架构的新旗舰相提并论 。
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除此之外 , 在内存子系统方面 , Xbox Series X这一次拥有16GB的GDDR6内存以及1TB的SSD 。其中GDDR6内存看似很厉害 , 但实际上它被划分为了两部分 , 其中只有10GB的空间才拥有“完整的”320bit位宽和560GB/s带宽 , 而剩余的6GB内存 , 带宽则仅为336GB/s , 换算一下很容易就知道 , 这部分的内存位宽应该不是320bit , 而是192bit 。这就意味着Xbox Series X要么是CPU和GPU分别使用了两个不同的内存控制器 , 要么就是一种类似于曾经GeForce GTX970显卡中的“分级内存”机制 。但不管是哪一种 , 总之16GB的内存并不算大 , 带宽也仅有“前10GB”比桌面级显卡RX5700XT稍高 , 远无法与AMD自家的Radeon VII和Radeon Pro Vega II等 , 显存带宽高达1024GB/s的老旗舰相比 。
但是进一步挖掘Xbox Series X的GPU参数 , 我们会发现一些更有趣的细节 。首先它的核心数量(3328个)与纹理贴图单元数量(208个)的比例 , 与RDNA 1.0架构的RX5700XT相同(2560sp、160TMUs) , 这说明RDNA 2图形架构并没有对流处理器的布局进行大改 。但与此同时 , Xbox Series X里的这款RDNA 2 GPU的光栅化单元却高达80个 , 远高于AMD至今为止的任何一款单芯显卡 , 在已经发布的GPU中仅次于GeForce RTX2080Ti(88个)和Titan RTX(96个) 。
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这说明了什么?这意味着无论是计算性能还是图形生成能力 , Xbox Series X都代表不了当下AMD在CPU和GPU领域的最高水平 。而且别忘了 , 游戏主机的生命周期要远长于大部分的家用PC 。这也就是说 , Xbox Series X这套实际上放到现在来说都称不上“旗舰”的硬件配置 , 不仅能够以有限的“算力”在目前承托起比它更高配置游戏PC都可能做不到的4K 120FPS游戏 , 而且还要有底气面对未来更长时间里的PC硬件升级 , 且能够在游戏体验上不至于落败 。
是的 , 解放硬件效率 , 这才微软的魔法
那么 , 微软到底是使用了怎样的“魔法”来实现这一点的呢?用他们自己的话来说 , 秘密就在于一套名为Xbox Velocity Architecture的软硬件结合体系 。
从组成部分上来说 , Xbox Velocity Architecture由四个组件构成 , 分别是定制的NVMe SSD、专用的硬件解压缩模块、新设计的DirectStorage API , 以及用于GPU的采样器反馈串流(SFS)功能 。
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首先 , 根据微软提供的资料 , Xbox Series X使用的是持续读取速度约为2400MB/s的NVMe SSD 。熟悉PC的朋友看到这个读取速度应该就知道 , 它的主控和闪存颗粒本身注定不是顶级产品 。那么问题就来了 , 微软是如何用一块并不算豪华的固态硬盘 , 解放了整机性能的呢?


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