「厂商」中国为何能在手机设计上分庭抗礼?( 三 )
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任天堂NDS
有类似境遇的是今天的折叠屏 , 合起来是手机打开是平板的想法很美 , 但安卓系统的软件生态 , 是其普及的真正制约 。
于是一些折中方案就渐渐产生 , 2012年的YotaPhone曾经引领一时的话题 , 其正反设计样式(当时采用的是E-ink+电容屏的方案)也启发了如今的双面屏 。但这一设计方案虽然解决了软件适配的问题 , 但对于大多数用户来说并不算实用 , 依然没有很好地普及 。
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YotaPhone的双面屏
随着屏幕的可弯曲程度不断加强 , 曲面屏的应用逐渐丰富了起来 , 不说实验性的三星Galaxy Round和LG G Flex , 早在2016年 , Galaxy S6 Edge的出现就曾经引领过一波类似于今天瀑布屏的设计风潮(当时前摄和Home键还是挤占了大量上下空间) , 但除了“好看”之外 , 并没有真正打入市场 。
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三星Galaxy Round
为什么当年没做到的事情 , 今天的“瀑布屏”可以做到呢?重点在于曲面屏的再次进步 , 以及厂商优化的问题 。以刚刚发布的vivo NEX 3S为例 , 其屏幕弧度接近90度 , 覆盖了整个手机两侧 , 同时完全使用屏幕覆盖了实体按键 , 配合X轴线性马达来完成反馈 , 并且加入了防误触优化 。当年糟糕用户体验成为曲面屏的死穴 , 而今天随着技术进步 , 体验完善 , 同时和普通手机能够共用一套软件生态的“瀑布屏” , 自然成为了新的审美风向标 。
如果说全面屏的设计之争 , 是面向手机正面面积的存量竞争 , 那么“瀑布屏”就已经开始争夺屏幕显示的增量部分 。如果手机的侧面也可以变成屏幕 , 那么更具有想象力的屏幕拓展方式 , 也并非不可能 。
“瀑布屏”的出现预示着“屏占比”概念将逐渐退出历史舞台 , 手机设计的竞争将迎来一个阶段 , 完全突破iPhone式智能手机掣肘的全新形态 , 以及全新体验终于有了一丝曙光 。而目前已经拿到了参与这场角逐的入场券的中国厂商 , 则第一次有机会和苹果、三星站在同一起跑线上竞争 。他们对于设计的重视 , 得到了回报 。
设计维艰
设计这件事情 , 虽然有时候被看作玄学 , 但真的不做 , 可以参考许多年前山寨机时代的风评 。而真要做好 , 则需要巨大的投入 , 包括但不限于资本、人力、营销和对于时代的审时度势——即使在一些有时候不为消费者所注意的方面 。
比如NEX 3S产品线中 , 有一则配色是“琥珀醇” , 有颜色从浅至深的渐变 。对于普通消费者而言 , 只需要作出好看或不好看的二元判断即可 。但对于设计师而言 , 则需要考虑:在当下推出暖色系产品是否为人喜欢?从工艺上来说是否可行 , 成本是否可控?在颜色细节上 , 能否呈现如想象般的效果?
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vivo NEX 3S
vivo单是为了在手机上呈现“琥珀醇”的颜色 , 就动用了四个设计部门的力量 , 在设想出“陈酿被光穿过那一瞬”这个概念后 , 先是消费者趋势研究创新技术预研团队进行市场调研并提供报告 , 然后ID 部门(工业设计部门)着手进行整体设计 , 接着CMF 部门(Color、Material & Finishing)会针对颜色质感进行具体研究 , 再由3D 部门做整体调整 , 才有目前我们看到的量产成品 。
颜色作为手机设计的冰山一角 , 仅此一项就如此复杂 , 更何况整体设计的成形 。vivo的设计总监萧铭楷这样形容其中的工作量:
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