『设备』今日vive虚拟大会举办,虚拟现实发展与体验了解一下

虚拟现实 , 也就是VR , 是这几年科技和应用领域炙手可热的话题 。今天 , 以“零界·未来”为主题的首届VIVE虚拟生态大会(V2EC2020)如期召开 , 这也是全球首次将线下的大型活动放在VR中举行 , 以完全的虚拟交互形式呈现 。来自50多个国家的观众参与到此次虚拟盛会 。
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关于虚拟现实概念最早出现 , 可以追溯到Aldous Huxley 1932年发布的小说《Brave New World》 。小说故事以26世纪为背景 , 描写了机械文明的未来社会中人们的生活场景 。这本书中提到“头戴式设备可以为观众提供图像 , 气味 , 声音等一系列的感官体验 , 以便让观众能够更好的沉浸在电影的世界中 。”在这23年后的1955年 , 摄影师Morton Heilig设计出了原型图 。
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进入上世纪80年代后 , 一系列计算机技术的进步使得虚拟现实的体验变成了现实:1980年美国游戏公司雅达利(ATARI)组建了虚拟现实实验室用以开发相关硬件;1987年全球首款商用化的VR头盔产品诞生 , 成为这一阶段的标志 , 随后任天堂、索尼等公司均推出了VR游戏机 , 形成一轮VR商业化热潮 , 但因计算机处理能力仍显不足 , 此次商业化热潮并未能够一直持续 , 虚拟现实设备主要应用在一些政府和专业机构 , 比如航空航天局的飞行模拟装置等;大众化的虚拟现实设备大多只能面对虚拟现实专业开发者和少数爱好者 , 代表性的设备有VirtualI/O1995年发布的i-glasses、LindenLab1999年推出的硬件“TheBig”以及后续演进的基于3D软件的虚拟世界“第二人生”、以及SAS公司创造的360度虚拟现实体验空间cube-room等 。
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随着虚拟现实产业快速发展 , 相关关键技术进一步成熟 , vr设备在画面质量、图像处理、眼球捕捉、3D声场、机器视觉等技术领域不断取得突破 。
目前 , 业界有三大头显一说 , 指的是索尼PSVR、 HTC Vive以及Oculus CV1 , 这三款VR代表目前VR设备的最高水平 , 并且它们都属于主机端设备 , 需要一台PC或者特有的主机系统的支持 , 并且它们都用于空间定位技术 , 且都拥有独占平台的支持 。因此不论是显示、体验、内容上都是目前最顶尖的 。
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其实除了高端的vr外接设备 , 初次接触VR , 想要体验一下VR感受的童鞋 , 可以考虑入手一款手机VR 。
手机VR基本就是基于你手机的处理器 , VR眼镜提供一个镜片和头盔 , 手机需要下载一些带有VR资源的app才能使用 , 手机VR的优点是便携 , 价格也比较便宜 , 缺点是非常依赖手机的性能 , 手机分辨率越高 , 画面越清晰 , 使用体验越好 。
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3月21日18:00 , 虚拟偶像“麟&犀”的“以心伝心有灵犀-Borderless Live 5G-”5G+VR跨国演唱会将举行!此次演出是全球首场中日同时直播的5G+VR演唱会 , 将在咪咕圈圈、咪咕视讯、移动云VR平台以独家VR视角直播!


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