「军事聊聊聊」经典红警2和英雄连的简单比较
至今宝刀未老的红警2还有还原二战的英雄连它们大致上都是一个类型作品 , 仔细区分 , 它们的不同之处有哪些 。

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红警2这类游戏 , 诞生年代较早 , 游戏引擎相对落后 , 游戏基本不能算真正的3D ,
游戏的玩法相对简单 , 建立相应的设施 , 然后购买作战单位 , 游戏中分为苏俄和盟军两大阵营 。

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它们分别有两个超级武器 , 一个是致命 , 一个是非致命 , 苏俄一种是核弹 , 爆炸后会出现一片绿色辐射 , 但做不到一发就能完全毁掉一个基地 , 只能造成重伤 。

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另一个是铁幕 , 它可以使自己的单位拥有无敌状态 , 持续几十秒 , 但仅限于建筑物 , 和坦克 , 但对士兵使用 , 士兵会直接死亡 。

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盟军一种是闪电风暴 , 对敌人的基地发出电击 , 持续时间比核辐射长 , 但也不能彻底摧毁整个基地 。

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另一个是超时空转换 , 可以将作战单位转移到任何地方 , 当然 , 它也不能直接对小兵使用 , 可以把小兵装进运兵载具里 , 再去使用 。
遭遇战中虽然有很多国家可以选 , 但基地风格只有苏盟两个风格 , 但不限于民间制作的MOD和后期的尤里复仇 。

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红警的优点 , 在游戏中可以无限购买坦克和士兵 , 缺点是 , 兵营和战车工厂也可以建造多处 , 但只能使用一个 , 不能多个同时使用 。
英雄连系列
英雄连是一个二战题材游戏 , 而且他也是次世代引擎下的作品 , 他和红色警戒大体是一种类型 , 但就凭着英雄连的画质 , 以及它那种3D写真风格的二战题材就很吸引人 。
它的玩法比较复杂 , 开局一个总部几个工兵 , 建造相应设施 , 它和红警的经济系统完全不同 , 红警是直接去采集金矿 , 但英雄连需要占领据点才能获得人力资源 , 财力资源 , 和物力资源 。
英雄连有趣的是 , 基地建造过程中 , 可以看见自己的工兵如何施工 , 而红警就没有这么多细节 。
而且英雄连整个游戏就是围绕占领据点为核心 , 游戏中并不能像红警那样 , 可以无限制的购买作战单位 。

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只能根据占领据点获得相应点数 , 才能购买更多的作战单位 。

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还有不同的是 , 红警里面的小兵几乎无所不能 , 可以打载具 , 打建筑物 , 如果升到三级 , 小兵会攻击力更强范围更广 。
而英雄连这些设计就很现实 , 步兵使用的普通武器对坦克等载具造成不了伤害 。
英雄连的整体设计更加精细 , 比如士兵可以捡起敌军的机枪 , 可以捡起敌军的迫击炮 , 反坦克炮等 。
而且英雄连中的工兵特别强大 , 不仅可以战斗 , 可以建立防御工事 , 可以布置陷阱 , 布置地雷 , 还可以修理被打伤的坦克 。
【「军事聊聊聊」经典红警2和英雄连的简单比较】英雄连与红警对比 , 英雄连的可玩性更高 , 内容更丰富 , 至于红警完全是一个过时的产品 , 但也并不能说红警就那么差劲 , 这款经典老游戏 , 仍然是情怀玩家的经典游戏 。
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