「VR会议」V2EC后,VR会议的未来……( 三 )


虚拟会议打破了空间和物理限制 , 让所有人能够从世界各地在同一空间中交流交互 , 在这种特殊时期 , 是连接全球用户的非常有效的方式之一 。
【「VR会议」V2EC后,VR会议的未来……】现在看来 , 似乎峰会更适合VR形式呈现 , 但实际上 , Engage已经在VR中尝试展会 , 企业在其中设置虚拟展台 , 用户可以在虚拟空间中逛展 , 进行产品讲解 。
当然 , VR展会仍处于非常初期阶段 , 而且展会所覆盖的行业和产品太多 , 一些必须到线下实际体验的产品在虚拟环境中很难呈现出现 , 这是难以逾越的物理屏障 。
V2EC带来了许多“惊艳”的第一次 , 当然 , 也存在非常多的问题 。
首先不得不说的是网络问题 。
由于服务器在海外 , 而VR场景、3D模型都需要消耗非常大的流量 , 因此国内用户掉线频率并不低 , 陀螺君也曾经多次无法进入会场 , 甚至在采访过程中直接卡掉线;网络问题直接决定了体验效果 , 当走近人比较集中的区域 , 很明显画面渲染跟不上 , 而卡顿、画面出现延时的时候极其容易出现眩晕 , 陀螺君一度差点晕到想吐 。
而为了避免演讲过程中出现意外 , 会议的演讲内容似乎进行了事先录制 , 并非完全实时直播 , 印象比较深的同一个人的演讲声音明显出现了变化 。在演讲过程中能看出来 , 但不影响整体体验 。
其次是穿模的问题 , 由于多数演讲嘉宾使用了全身定位 , 甚至有进行面部识别(口型能对上) , 所以虚拟模型看起来比较自然 , 也不会出现关节扭曲的画面;而参会观众几乎只能定位头和双手 , 加上身高设定和IK算法 , 靠3个点来识别全身的动作 , 当身高设定有问题或者定位出现问题 , 模型就会变成极其诡异的状态 。陀螺君曾经在会议中看到一个头在空中飘……
对于活动效果 , 汪丛青也直言 , “对于这次活动 , 我仍然不认为是一个高分发布会 , 比如网络服务器问题 , Engage的模型设计等等 , 都还有待提高 。”
第三是设备问题 。陀螺君使用的是Rift CV1 , 在所有头显中不算特别重 , 但坚持半小时左右 , 头部承重、面部压迫加上卡顿带来的晕眩 , 很难在VR中坚持看完这一场将近4小时的会议(中途有短暂的休息时间) 。
结语
V2EC为VR会议开了个好头 , 结合5G网络的发展 , VR陀螺相信会有更多企业进行尝试 。虽然要获得完美的体验 , 目前还存在非常多来自技术、硬件、网络的禁锢 , 但VR会议的优势也非常明显 , 未来将越来越主流 , 我们需要做的只是给它更多的时间 。
“我认为在短时间内不会成为主流的发布形式 , 但是它具备成为主流发布会的可能性 。”汪丛青说 。


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