「游漫谈」被奉为巅峰RPG的第五世代《黑白》,游漫谈:口袋妖怪系列年代记

上期关于“口袋妖怪系列年代记”我们讲到了第四世代《钻石珍珠》 , 《钻石珍珠》对于宝可梦系列起到了重要的转折作用 。 因为从这一代开始 , 游戏画风不再是完全2D化 , 隐隐有了3D视角的影子 。 本期“口袋妖怪系列年代记”老谈继续和各位玩家朋友聊聊第五世代《黑白》以及资料片《黑2/白2》 , 看看被称为“宝可梦系列史上最巅峰RPG”的称号究竟从何而来 。
【「游漫谈」被奉为巅峰RPG的第五世代《黑白》,游漫谈:口袋妖怪系列年代记】
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第五世代《精灵宝可梦黑/白》诞生于2010年 , 迄今为止已经有十年历史 , 但回想起来它发行的盛世仿佛就在眼前 。 在2010年年初时 , 已经成长为超级IP的宝可梦系列 , 由官方承诺在本年度发售 , GF社开发部部长增田顺一展示了一只新宝可梦的轮廓 , 该宝可梦被作为第五世代的开端 , 它便是“索罗亚克” 。
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而后 , 各种关于第五世代宝可梦的消息不断被放出:新御三家藤藤蛇、暖暖猪和水水獭亮相、基于美国纽约城市而设定的合众地区曝光 , 《精灵宝可梦黑/白》终于在万众期待中凯旋 。
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《黑/白》中引入了156种全新宝可梦 , 将精灵图鉴编号提升至649 。 准神三首恶龙为恶+龙系 。 高傲雉鸡、龙头地鼠、达摩狒狒、人造细胞卵、火神蛾、龙卷云、雷电云、土地云等等都是在后代也有着出色对战表现的宝可梦 , 总体上第五世代宝可梦能被玩家记住的有很多 , 设计可圈可点 。 除此之外 , 第五世代还是宝可梦系列新增精灵最多的一个世代 , 继初代151只宝可梦之外第二次突破了150大关 。
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其实只是单纯从游戏性上看第五世代《黑/白》 , 它只不过是宝可梦正统续作的延续 , 没有像前几世代那样对宝可梦玩法上做出太大改变 , 一切都在其基础上优化和提升而已 。 但是《黑/白》又是系列中最不同的一个世代 , 它从剧情、世界观设定等方面跳脱出宝可梦系列无法否认的“低龄化” , 转而投向更有深度的故事 。 如果将其看作是一款标准JRPG的话 , 那么《黑/白》无疑达到了系列的最高峰 。
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没有一名玩家在通关《黑/白》之后觉得游戏故事平淡 , 如果真的这样想只能说明你还没有理解这作想要表达的含义 。 《黑/白》站在了社会道德层面讨论了人与宝可梦的关系 , 并按照这个设定对游戏通关流程做出了重要设计 。 以往宝可梦系列通关一周目就可以接近解锁全部地图区域 , 但是《黑/白》如果只通关一周目 , 在地图探索方面就只能达到50%而已 , 剩下的部分需要在二周目中继续探索 。 除此之外 , 《黑/白》中的主要角色刻画得也堪称教科书级别 。 围绕等离子队的BOSS“N”而展开的故事 , 让其成为了系列中少有被玩家疯狂迷恋的“反派” 。
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聊过《黑/白》本体之后 , 自然要再谈谈该世代的资料片 。 《黑2/白2》是系列首次推出的双版本资料片 , 并且剧情故事没有重复本体内容 , 而是设定为前作的剧情续作 。 GameFreak唯一良心的一次资料片操作 , 相当于在第五世代基础上推出了全新续作(可以理解为5.5世代) , 这让第五世代迄今为止都饱受赞誉 。
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通过与前作的剧情联动 , 玩家们在《黑2/白2》中对等离子团会有更深刻、全面的认识 。 尤其是他们所崇尚的信条“解救被人类捕捉的精灵” , 为什么会在《黑/白》中走向极端 , 为什么内部会产生分歧等等 。 在前作基础上诞生的故事无疑为整个第五世代锦上添花 , 成为系列剧情完成度最高的作品 。 再对比如今剧情完全站不住脚的第八世代《宝可梦:剑/盾》 , 简直是天壤之别 。


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