小熙聊:胜率却变为倒数的英雄, 玩家却很高兴,LOL第一个被官方重做,

LOL平衡问题是设计师最头疼的 , 平衡问题做的不好就会让很多英雄被雪藏 , 就比如现在的乌迪尔、翠神、蒙多玩100局游戏都看不到有人玩 , 这种冷门英雄有些玩家甚至都不知道英雄的技能机制是什么 , 主要还是他们的技能机制太落后了 , 上场很容易被吊打 , 还有一些英雄非常难玩一般玩家很难驾驭 , 萃神、龙王这种英雄1000个玩家有一个会玩的已经不错了 。 拯救这些冷门英雄最常见的方法就是对他们加强 , 让他们可能上场 , 不过加强并不是一个很好方法 , 于是重做就成了一个不错的选择 。
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重做的英雄都比较成功 , 剑魔、刀妹、阿卡丽是重做界的模范 , 这三个英雄重做之后都在职业比赛大放光彩 , 成为非BAN必选的英雄 , 受到许多玩家的热爱 , 他们成功到什么地步呢?官方每一次版本更新 , 都可以在削弱英雄找到他们 , 原因很简单他们实在是太强了 , 也有玩家觉得他们重做很失败 , 看法不一 , 至少他们都辉煌过、强势过 , 最近又有一位英雄重做了 , 这次重做史无前例 。
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LOL最失败的重做英雄
我们都知道昨天下午英雄联盟更新了10.7版本 , 除了大量英雄进行了削弱和加强以外 , 大家的焦点还是末日英雄的重做 , 重做至少官方并没有大肆宣传消息 , 有的玩家直到昨天下午上游戏才发现末日重做了 , 如果你平时不注意版本更新 , 甚至不知道末日已经重做了 。 新版末日重做归来 , 遭到了许多玩家的吐槽 , 首先是模型 , 重做之后的末日实在是太恐怖了 , 我的小伙们玩克隆的时候他甚至说:我不想玩 , 我怕晚上做噩梦 。
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小编为什么将末日的重做称为史无前例呢?除了模型越做越丑以外 , 还有一个问题 , 像剑魔、刀妹、阿卡丽他们重做以后胜率暴增 , 所有人都觉得他们变得更加强了 , 这个英雄打排位必须要禁 , 可以末日就不一样了 , 重做之后的末日打野胜率从之前的第9名 , 一夜之间跌落到47名 , 排位倒数第二 , 可以用一落千丈来形容了 , 英雄联盟从来没有一个英雄重做之后胜率出现这么大的反差 , 关键是下降不是提高 , 你们看看猴子就知道 , 重做以后瞬间称为T1上单 , 胜率直接飙升到第三 , 再看看末日这就是差距!
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新版末日给人最直观的感觉就是伤害大不如前了 , 控制不稳定了 , 末日Q技能需要他在没有被敌人看到且处于非战斗状态情况下才有恐惧效果 , 虽然Q技能增加了伤害 , 但是控制不稳定让许多玩家难以接受和操作 , 想抓人只能Q起手 。 W的持续时间和偷取的生命值都大不如前 , 但是现在可以吸取多个目标 , 可能你没有注意末日W是百分比伤害 , 这让末日打野怪和坦克变得更加容易 。 大招是一个不错的加强 , 如果没有末日视野 , 末日跳出来可以恐惧敌人 , 五个人瞬间被恐惧也不是不可能 。
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【小熙聊:胜率却变为倒数的英雄, 玩家却很高兴,LOL第一个被官方重做,】末日重做以后胜率大跌很多玩家却表示太开心了 , 主要是因为末日E技能的重做 , 以前末日的E是玩家最讨厌的技能之一 , 施法距离很远 , 还可以借助小兵弹过来弹过去 , 如果两个英雄站在一起伤害非常的恐怖 , 最关键的是E还有稳定的沉默控制 , Q技能稳定的点控是所有玩家的噩梦 。 但这次改动E和Q都进行了改动 , 控制不稳定 , E的释放范围已经改变 , 这让很多玩家非常的开心 , 尤其是极地玩家再也不会被末日恶心到了 。
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