无奈心碎■欢乐小丑:关于将领的那些事!系列「甲斐之虎」武田信玄( 二 )

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当信玄迫近滨松城时家康决定迎击 , 两军在三方原交战 , 在战术和士气方面武田军占优 , 在三方原之战武田取得大捷 , 继续向西进发;攻下野田城后 , 武田信玄病情恶化 , 元龟三年四月 , 武田信玄病逝于信浓国驹场 , 根据他的遗言 , 武田家三年内秘不发丧;天正十年 , 织田和德川进攻之下武田家灭亡 , 信玄因任甲斐守 , 称甲斐之虎 , 有战国第一名将之称 , 也被誉为战国第一兵法家
「重点技能详细解析」
「技能名称」:「侵略如火」

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「技能优点」:
武田信玄释放主动技能后 , 对目标施加负面状态 , 效果持续期间内受到的普通攻击概率触动信玄技能效果并造成大量普攻额外伤害 , 持续四秒;普攻最多可触发两次技能效果 , 以普攻为主的 , 是强化部队普攻输出的单体诅咒 , 作为全万国觉醒游戏第二大类主要伤害的普攻 , 是获益最高伤害之一 , 是个很有意思的创新
普攻伤害作为所有的诅咒效果包括破甲还有易伤 , 都是诅咒效果持续期间主要服务伤害类型;信玄技能效果 , 你可以想象作为暴击 , 你的普攻伤害的基础是越高 , 那普攻触动技能的额外伤害 , 伤害就越高 , 现阶段版本里没有任何的技能或天赋降低普攻伤害 , 除了那些降低受到所有伤害这类减伤 , 没有明显克制的存在
「技能缺陷」:
信玄对目标附加技能效果经能普攻触发造成额外伤害 , 存在有内置冷却 , 并且存在概率还有触发数限定限制 , 使多个部队围剿战术 , 没法多次的触发效果 , 对于这点限制吼姆酱是真感到失望;同时也庆幸 , 若每个友军 , 触发数独立计算那么这技能效果将使每个人普攻伤害打出可怕爆发;但均为推测 , 以出后版本为准
「技能名称」:「徐如林」

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「技能优点」:-
信玄释放主动技能之后将触发被动效果 , 每秒治疗部队损失兵力 , 虽然单次技能治疗效果是偏低 , 但论总和那是一点不低 , 提供骑兵良好续航能力!重返战斗这些轻伤单位能填补 , 维持兵力在长时间野外战斗以形成兵力压制 , 类似狮子理查;而分段的治疗效果亦也能不断刷新某类天赋 , 比如辅助天赋其中专精
此外信玄部队若全员骑兵组成 , 将获得大量的骑兵防御属性加成 , 像是成吉思汗的技能戎马倥偬;防御属性属于三项属性中排列第二重要属性 , 优于攻击属性 , 但是次于生命属性 , 其中降低受到所有伤害包括了技能还有反击伤害 , 普攻伤害 , 甚至还有受指定类型伤害减免效果 , 与防御属性是相辅相成甚至挂钩
「技能缺陷」:-
首先上次的理查一世篇中 , 讲述过了治疗效果的弊端 , 虽然强化了续航 , 但是重返战斗的轻伤单位负伤时可能会化为重伤!不是说全部 , 不过治疗 , 确实会导致原本部队的轻伤变成重伤单位 , 会增添负担 , 比如把你家的医院塞满;对的 , 治疗效果虽然是个好东西这个没错 , 但是这把双面刃还请慎重
「技能名称」:「不动如山」

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「技能优点」:-
其技能不动如山会降低信玄的部队受到技能伤害;同时受到攻击时概率降低信玄部队受到普攻伤害与反击伤害 , 持续三秒钟!技能持续的效果期间 , 已经无限接近部队受到所有伤害减免的效果;尤其普攻类 , 获益最高的伤害类型 , 反制所有诅咒包括技能破甲或者如伤害深化等诅咒主要服务伤害 , 大幅提升生存能力!
信玄的技能效果同时也降低受到的目标反击伤害 , 伤害类型排名第二 , 基本攻击或是包团围剿都会受反击伤害 , 比如步兵类:传统步兵的杀伤有限 , 唯独反击伤害是部队的主要输出 , 信玄技能正好呈克制的;而技能是以被动触发 , 并非主动触发这点类似凯撒机制 , 并且不动如山是没有内置冷却 , 被打越狠触发越频!
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