儿童劫@魔兽世界:正式服到底有多“肝”?老玩家表示难以上手
当年的wow是肝度下降、社交、乐趣、新鲜感 , war3的影响力 , 各种综合下觉得完美的游戏 。 这么多年下来 , 游戏模式泛滥 , 剧情烂 , 社交度下降 , 升级任务的乐趣也都没了 , 自然没新人玩 , 怪不了新人 , 怪游戏吧 。 单机游戏很多不假 , 替代品很多我不认同 , 就我而言 , 魔兽这游戏我玩了很多年 , 中间一直玩各种单机 , 单机就像街头美食 , 魔兽就像家里的饭 , 单机再怎么玩最终都会回来 , 时间长了成了一种习惯 , 玩起来安心不累 。

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【儿童劫@魔兽世界:正式服到底有多“肝”?老玩家表示难以上手】开荒4个版本 , 每次不都一样 , 任务装 , 五人本 , 五人H , 后来有了五人M , 又有了世界任务 , 还有靠脸的泰坦 , 普通团队达标线 , 不是挺简单的 。 野队说5M来熟练 , 不要 , 自己开组 , 你可以当个队长不要熟练 , 大家一起开荒 , 打过去了也就熟练了 。 不会打有攻略么 , 论坛上全都有 。 除了要肝 , 魔兽已经非常平滑 , 没有氪金要素 , 连技能都砍的剩那么几个 , 还不友好么?

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打过80-90版本的开荒团队么?恨不得鼠标12个侧键放宏放技能 , 现在手法都比以前好学了 。 当年团队里的管理层 , 也都是一群成家立业的大叔 。 所以和我们的年龄无关 , 如果魔兽世界现在刚出来 , 照样会有当年的盛况 。 现在的过度照顾休闲、新手玩家 , 造成我在游戏里玩了一年 , 最后发现只不过是个单机游戏 。

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60年代的驱散是无冷却(1.5公共冷却)的 , 一个团两个或3个专职解就行(还有一键驱散的插件) , 80年代开始 , 冷却就有了15-30秒不等的冷却时间 。 MC好几个BOSS(老1 , 老4 , 老八) , 还有小怪(老4附件那堆土元素)都会上一些效果超强的魔法(法力按百分比扣)和诅咒(不解到时间必死) , 群体甚至全场 , 持续时间还长(动不动就半小时) , 不及时解不死也是废了 。 当然有些人不知道需要解也是个坑 , 但机制不兼容才是根本问题 。 单刷的时候基本是秒过去的 , 很多技能根本没机会触发 , 触发的也因为基础值小和本身恢复力强而感觉不到 。 反正用法杖干砍都砍得死的 , 没蓝又怎么了 , 但对于相应等级的就不算这么说了 。

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这个游戏最近这两版本你要冲进度工作量 , 远远大于你所说的刷几个幻化本 , 我不是经常刷幻化 , 估摸平均刷一个本算一小时 , 六个账号每个刷两个本也才12小时 , 平均每天一个多小时 , 这不能叫肝吧 , 只不过你刷多了觉得乏味而已 , 就像让你每天写一个小时作业你觉得久 , 打五个小时游戏你也觉得不累一个道理 。 而如果你冲进度每天8-11是基本 , 七点左右就得开始准备 , 白天还得做日常 , 刷艾泽里特 , 刷大秘 , 专业和声望一个不能少 , 平均每天没六七小时根本跟不上节奏 , 你说哪个肝 。 可是肝出想要的幻化外观的时候 , 还是特别开心 。
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