「游侠网」性能比XSX强,《孤岛危机》厂商员工:PS5游戏易开发
据外媒WCCFTech报道 , 近日Crytek公司的渲染工程师AliSalehi在接受采访时谈及了PS5/XboxSeriesX的差异 , 一起来了解一下 。

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根据介绍 , 本篇采访原本由Vigiato网站刊载(原文是波斯语 , 由推特用户@man4dead翻译为英文) 。 在本次采访中Salehi表示 , 为PS5平台开发游戏极其简单 , 而想达到PS5主机的最高性能表现也比在XSX平台上要来得简单 。
(以下内容由@man4dead翻译为英文 , 外媒WCCFTech整理)
“开发者们说 , PS5是他们编程时最容易实现最高性能表现的主机平台 。 从软件方面来说 , 为PS5编程极其简单 , 它(PS5)有很多功能会给予开发者自由 。 总体而言 , 我可以说PS5是更好的主机(IcansayPS5isabetterconsole) 。 ”Salehi如是说 。

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Salehi认为 , 尽管浮点运算能力很重要 , 但在XSX平台只有在最理想和理论化的情况下才能实现其最佳性能表现 。 如果XSX中全部的组件能够和GPU一起有效地协同运转 , 那么XSX是能实现12TFLOP的最高性能水准 , 但似乎这并不太可能 。
Salehi在采访中表示 , 为XSX平台开发游戏可能会有些挑战性 。 其一是主机软件方面的原因 , 其二是XSX使用了两个不一样的内存(RAM)部分 , 两部分内存的带宽一个高一个低 。 Salehi表示 , 开发者们会想要尽可能多地运用高带宽的那个RAM , 而这可能会造成一些问题 。

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【「游侠网」性能比XSX强,《孤岛危机》厂商员工:PS5游戏易开发】Vigiato网站在采访时还询问了PS5和XSX主机计算单元方面的区别 。 Salehi表示 , 主要区别在于PS5主机中的运算单元频率要高很多 , 而且能在更高频率下工作 。 因此 , 尽管PS5的GPU计算单元要远少于XSX主机 , 但是浮点运算能力(TFLOP)的差别并不大 。 Salehi引述了一位IGN采访人员的话说:XSX就像V8发动机 , 而PS5则像是用涡轮增压器最大限度地提高效能的V6发动机 。
Salehi宣称 , 尽管CPU和GPU频率是确定的 , 但XSX只有在最理想情况下才能发挥全部性能 , 而PS5则大多数情况下都能在10.28TFLOP的运算能力下运转 。
“提高主频对内存、光栅化(Rasterizer)等部分有其益处 , GPU中一切效率跟主频挂钩的部件(这些东西无关计算单元/浮点运算能力)将更快运转 。 因此 , (PS5主机)GPU余下的部分运作的情况会比XSX更好 。 这能让PS5主机大多数情况下能以10.28TFLOP运转 。 而XSX因为主频较低 , GPU的其他部分运行较慢 , 所以只有在理想情况下才能达到12TFLOP , 大多数情况下要低于这个数值 。 ”

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