『技术』Unity报告:未来两年内超半数公司将使用实时3D技术

近日 , 全球领先的实时3D内容创作平台Unity发布了委托市场调研公司Forrester进行的一项调查报告 , 主题为《物理世界的数字体验:建筑业和制造业准备好迎接实时3D了吗?》该研究发现 , 55%的制造业和AEC行业(建筑、工程和施工)公司计划在未来两年内 , 使用包括虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在内的实时3D技术 。 同时 , 鉴于受访公司中目前只有19%正在创建VR/AR相关的虚拟体验 , 这表明实时3D技术在这些行业的应用拐点即将到来 。
Unity全球工业业务负责人Tim McDonough表示:“15年以来 , Unity一直是实时3D开发领域的领导者 。 游戏行业使用Unity技术的历史可以追溯到20年前 , Unity在游戏行业更是影响卓著 。 在过去的18个月中 , 我们看到这项根植于游戏行业的技术获得了长足发展 , 并且在影响更多工业领域的企业 。 客户正逐渐了解这项技术的价值 , 它在产品和建筑生命周期中可助力节省的成本非常显著 , 从原型概念到市场投放的所有环节均能产生价值 。 ”
几年前 , 实时3D技术还只常见于移动、PC和主机游戏中 。 但今天 , 不仅是游戏工作室 , 越来越多工业领域的公司 , 包括汽车、运输和制造以及建筑、工程和施工行业 , 也开始逐渐采用这种新的创作和协作技术 。 包括纽约建筑公司SHoP Architects和知名汽车厂商戴姆勒在内的上千家公司 , 已经在结合建筑信息建模(BIM)、计算机辅助设计(CAD)和产品生命周期管理(PLM)等平台产出的数据 , 利用实时3D技术进一步制作出逼真的可视化虚拟体验 , 大大改善设计、建模、制作、销售和服务体验 。
『技术』Unity报告:未来两年内超半数公司将使用实时3D技术
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比如 , 戴姆勒集团子公司Protics已经使用Unity研发了专门的混合现实流水线 , 利用生产系统和产品生命周期管理数据制作应用程序 , 部署到包括微软HoloLens、Oculus和智能手机等多个终端 , 用AR来提升从研发、培训到售后等多个环节的效率 。
研究表明 , 实时3D技术能够实现显著的投资回报(ROI) , 94%已在使用实时3D的公司正在计划扩大该技术的应用范围 , 主要原因有降低成本、提高销售量和加快上市时间 。 而97%还未使用这项技术的企业相信实时3D将改善、甚至变革自己的工作流和生产流程 。 在本次研究中 , 实时3D技术被定义为现实世界资产的可交互虚拟呈现 , 而现实世界资产包括制造出来的产品和建筑等 。
『技术』Unity报告:未来两年内超半数公司将使用实时3D技术
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在当前产品或建筑生命周期中 , 传统的可视化方法不再适用 , 企业急需更现代的方案 。 Unity易用、强大的实时3D技术正在助力各行各业的创作者们打造高性能、高保真度的体验 , 而且都是实时完成 。 全球顶级的50家AEC公司和10家领先汽车品牌中 , 已有超过一半的公司正在使用Unity的技术 。 预计实时3D技术引起的产业变革即将到来 。
(责任编辑:王治强 HF013)


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