颜语游戏解说▲SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游( 三 )


同时 , 游戏使用帧同步检测技术对于外挂进行甄别 , 非人工操作的刷副本行为将被封号 , 极大降低了工作室机械操作对于市场的影响 , 将交易权交还给真正的玩家 。
《SuperPlayer》中除了游戏的NFT资产交易上链外 , 玩家的核心游戏数据都会被保存在链上 。 一方面一些成就相关的信息 , 比如天梯赛的排名、成就的达成会被记录链上满足玩家的荣誉感;另一方面 , 玩家的数据在未来有可能对游戏内NPC产生影响 , 比如开放关卡设计给玩家 , 玩家可以通过自己的战斗数据教学人工智能NPC , 当然这些都是团队关于游戏未来的畅想 , 具体实现上还需要技术上的探索 。
《SuperPlayer》的传统渠道与区块链版本将会互通主要依靠广告带来收入
颜语游戏解说▲SuperPlayer万鹤龄:做一款面向所有玩家的重社交Roguelike链游
文章图片
万鹤龄表示《SuperPlayer》的定位是带入区块链概念的精品Roguelike游戏 , 公链方面目前已经接入了ETH、zilliqa和波场 , 选择以太坊是因为其知名度比较高 , 游戏更容易推广 。 另外两条公链团队和它们一直有比较深度的合作 , 这两条公链在技术上都比较成熟 , 并且拥有大量的游戏用户 。 对于其他公链而言 , 只要有与《SuperPlayer》的合作意向团队也是非常开放和接受的 。
传统渠道方面 , 《SuperPlayer》已经在4399平台进行过规模达万人的测试 , 玩家给到的反馈大部分都是正向 , 提出的建议也都是游戏BUG方面的反馈 。 万鹤龄表示《SuperPlayer》并不会滚服 , 未来玩家数量增多后会采取《王者荣耀》式的分线路模式 , 不同线路的玩家依然可以一同游戏 , 但是摆摊功能只限于同线路玩家 , 因为同屏并不支持太多玩家摊位的展示 。
道具资产的交易也有两条线 , 传统模式中玩家可以在游戏中摆摊使用游戏币进行买卖交易 , 这样更加的方便快捷 。 而链上交易则是提供给玩家机械化信任支持下的更优选择 , 玩家的买卖安全和交易信息都有充分的保证 。 而且游戏的源代码在链上已经完全公开 , 其他团队完全可以做一款类似或者相同的产品出来 , 玩家的NFT资产有可能在这些游戏中进行复用 , 提升了资产的保值能力 。
万鹤龄认为 , 区块链游戏必须要面向所有游戏用户 , 才能继续推动区块链游戏的发展 。 作为一款区块链游戏 , 你要保证游戏的基本品质至少在传统游戏中也具有很强的竞争力 。 其次 , 区块链游戏的门槛太高 , 需要要在游戏设计时降低区块链游戏的一些门槛 。 例如 , 玩家的交易手续费团队会帮玩家支付 , 这部分成本将通过游戏内的广告收入进行覆盖 。
商业化设计方面 , 《SuperPlayer》并不是一款道具付费型游戏 , 主要依靠对局中复活、人物试用、道具试用、皮肤试用等环节插入广告带来收入 。 付费方面会做一些轻度的尝试 , 比如解锁新的角色 , 后续会设计一些专属的英雄皮肤和宠物皮肤 。 也因为不能直接获得属性上的提高 , 所以用户之间的差距不会那么大 。
面向所有玩家必须降低链游门槛《SuperPlayer》现阶段目标是提升游戏品质
万鹤龄谈到目前链游的痛点 , 一个是普遍品质很低 , 用户难以接受 , 研发高品质产品又会对小团队提高成本方面的压力;另外一方面 , 链游行业目前还没有现象级的产品面向全体玩家 。 在降低玩家门槛方面 , 《SuperPlayer》会为进入游戏的用户自动开通ETH钱包 , 当玩家有链上交易需求时自然会意识到区块链的神奇 , Gas费方面将有团队进行支付 。
《SuperPlayer》会在保证游戏品质的前提上 , 实现较好的口碑传播 , 争取各大平台的推荐 。 加上更好的游戏社区运营 , 通过激励机制 , 刺激玩家之间自分裂来获得用户 。 采访的最后 , 万鹤龄谈到《SuperPlayer》的未来规划 , 现在知名的Roughlike游戏基本是单机为主 , 而这款游戏在此基础上拥有很强的组队社交、pvp等玩法 , 给予玩家不同的Rough体验 。 因此玩家反馈对游戏有很高的期待 。


推荐阅读