『Steam老斯基』这款“投敌”的游戏凭什么?,得罪了Steam玩家还能获85%好评
每款游戏都像是一盒巧克力 , 你需要有人来告诉自己 , 盒子里面是否就是你想要的味道 。 欢迎来到游戏日报Steam玩家过节系列第33期!游戏作为第九艺术 , 时时刻刻的丰富着我们的人生 , 有人说游戏的出现使得人类的寿命又延长了六倍!人类拥有了更多的时间去体验那些传奇或平凡的人生 , 今天我们就来给大家介绍一款充满了人文光彩的游戏作品——《地铁:离去》 。

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作为地铁系列的第三作 , 这款《地铁:离去》并没有继承远日的地铁画风 , 在延续了地铁系列压抑风格的同时 , 也为游戏增添了很多充满人性的精神内核 。 作为一款第一人称射击游戏 , 我们原以为它会像其他作品一样 , 用各种激烈的枪战来抓住玩家的眼球 , 可它没有 , 这款游戏真的做到了像一篇故事一样 , 悠长又值得你去细细品味 。

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【『Steam老斯基』这款“投敌”的游戏凭什么?,得罪了Steam玩家还能获85%好评】(一)游戏背景游戏的背景设计在了核战争之后的末日中 , 遭受了两万颗核弹头攻击的地球进入了前所未有的永核之冬 。 少部分的幸存者躲进了防止核打击的地铁系统 , 我们的主角在战前出生 , 在地铁中长大 , 成为了这一历史事件的见证者 。 剧情方面是地铁系列的强项 , 地铁系列的创意正是来自于原版小说 , 所以该系列作品的世界观远比一般的末日类游戏丰富 。 得益于这种背景故事的丰满 , 玩家在体验时也有很强的代入感!

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(二)游戏玩法接下来就要说到这款《地铁:离去》的游戏玩法 , 地铁系列主打的是与恐怖变异怪物进行对抗 。 这类游戏的怪物AI很难界定 , 如果设置的太高太难 , 轻量级玩家的游戏体验将不会很好;如果设置的太简单 , 游戏流程又显得很没趣 。 《地铁:离去》对于这方面的把控还算可以 , 不过没有什么新意 , 不褒不贬吧!

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(三)游戏光影特效地铁系列的作品在特效方面从来没有让玩家失望过 , 第一人称带来的细节观察力 , 使玩家对这款游戏的观察角度和其他游戏不太一样 。 喷吐雷电的变异怪物、斑驳锈蚀的金属墙体 , npc动作的微小变化 , 表现的都十分不错 。 偏压抑的画风也完美的契合了游戏主题 。 就此几点来说 , 《地铁:离去》这款游戏在特效方面非常值得认可 。

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(四)客观评价上面或多或少的谈到了这款游戏的优缺点 , 但总体来说还是偏向好评的 , 下面我们就来客观的说一下这款游戏的尿点 。 目前游戏存在这一个卡死的问题 , 这个问题应该是游戏的适配问题 , 只出现在一部分玩家的电脑上 , 并不是每个玩家都出现了这种情况 , 绝大多数玩家还是可以畅快的进行游戏的 。

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游戏日报TopGame此前曾考虑过介绍这款游戏 , 不过那时候陷于这款游戏的价格过高 , 以及游戏起初投奔Epic得罪了Steam玩家等问题 , 一直没有确定下来 。 249块钱的发售价格确实对于我们玩家来说 , 不是一个性价比高的数字 。 不过随着游戏内容的深入挖掘 , 我们确实从中体会到了属于地铁系列的精神内核 。 也理解了为何起初抛弃Steam的《地铁:离去》 , 在高价上架Steam后 , 依旧能让玩家给出85%好评 , 喊出“真香”!
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