『柏拉图』冷战时期的网课系统,居然催生出了世上第一块触屏!|科技拾遗( 三 )
随着这些游戏的走红 , 以及管理员对游戏程序愈发宽松的管理 , 柏拉图系统成为了第一代电子游戏玩法最理想的试验田 。 之前硅谷洞察中提到的以1:1地球仿真地图为卖点的《微软模拟飞行》系列 , 其原型就是创始人布鲁斯·阿德威克(Bruce Artwick)在1975年 , 于伊利诺伊大学读研时在柏拉图系统上完成编程的 。 
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80年推出的《飞行模拟》 , 成为了次年苹果电脑上销量第一的游戏 , 图片来自网络
另一个更加传奇的故事则是一位名为布罗迪·洛卡德(Brodie Lockard)的斯坦福大学学生与柏拉图系统的故事 。 1976年 , 洛卡德开始在斯坦福英语系以一名体操特长生的身份就读 。 可是1979年12月 , 他在蹦床训练时摔出了场地外 , 尽管抢救及时 , 保住了性命 , 却仍然没能避免高位截瘫的悲剧 。 
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当年报道洛卡德事故的新闻 , 图片来自网络
然而不屈服于命运的洛卡德依靠着用嘴叼木棍“打字”的方式与其它同学交流并尝试编写程序 。 其中有一个娱乐软件 , 参考了一种中国传统民间麻将玩法“乌龟” 。 几年后动视公司的一名高管慧眼识珠 , 从洛卡德手中买下了这款游戏的版权 , 并将其命名为《Shanghai》推向市场 , 取得了巨大的商业成功 。 
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第一版《Shanghai》的包装 , 图片来自网络
而《Shanghai》的玩法后来就成为了我们现如今所熟知的《连连看》玩法 。 柏拉图系统不仅拯救了一个高位截瘫患者的心灵 , 也让一种电子游戏玩法风靡了世界 。
然而再伟大的创新也终究无法避免被历史所淘汰 。
90年代后 , 作为局域网时代的代表性产物 , 柏拉图系统对统一终端的要求和编程语言老旧的现实 , 都决定了它必将被互联网这个更加先进的“新生儿”拍在沙滩上 。 2006年 , 最后的柏拉图系统停止了运营 。 但很多人在拥抱互联网的高效率的同时 , 也很忧心柏拉图系统的停运意味着自己与之相关的美好岁月也将被一同抹去 , 消散在虚拟世界的真空之中 。
作为诞生于50年前的远程教育系统 , 柏拉图系统在当时的受众中得到广泛的喜爱和认同 , 其根本就是因为柏拉图系统在设计之初就秉持了以受众为本的理念 , 支持用户在其系统终端上自制系统并且分享给其他用户 , 教育本身不就是将珍贵的知识和思想在人与人之间传递吗?
最后 , 引用一段小编很喜欢的内容创作者的话来评论这个曾在人类信息科技发展历史上留下绚烂一笔的柏拉图系统吧 。
“我想 , 柏拉图系统被赋予这个名字或许也表达着制作者对古希腊的柏拉图学院(又称雅典学院)理念的一种向往:学徒们在柏拉图学院学习、交流、辩论 , 而哲学家柏拉图常常只是在一旁笑看着求知若渴的年轻人 , 鼓励他们的探索 , 给予他们评价和指导 。 而柏拉图系统也确实在某种意义上达到了这个目的 , 由其中的自由生态衍生出的互联网产品形态、电子游戏玩法及极客文化更是成为了80年代后硅谷软件企业崛起 , 乃至最终改变世界的原动力 。 也许只有做到学术自由 , 才能不让素质教育 , 寓教于乐的口号成为空谈 。 ”
关于《科技拾遗》
全球科技发展迅速 , 人们疯狂的追赶着最酷、最新潮的科技产品和技术 。 可是你知道吗 , 在人类科技发展史中 , 有许多为现代科技奠定基础的产品和技术 , 却被逐渐遗忘甚至摒弃 。 它们为如今眼花缭乱的科技产品奠定了十分夯实的基础 , 甚至可以将它们称之为人类智慧的闪光 。
《科技拾遗》是硅谷洞察计划推出的一档以讲述过去卓越科技为主题的栏目 。 有些技术不应该被忘记;在追赶最新的科研进步的同时 , 我们也需要时不时停下来 , 回顾曾经的历史 , 更好认清我们现在所处的位置 。 那么 , 就让我们一起穿梭时光 , 在历史的长河中拾起那些被人们遗忘的星辰吧 。
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