【逍遥电竞】CSGO:只会打防守不会打进攻?T方“进攻宝典”助你治好攻防偏科( 二 )
烟雾弹1:影响CT方防守视野的常规烟雾

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第一种烟雾弹就是我们所说的常规爆弹了 , 这些烟雾弹基本上都有固定的投掷点位 , 比如Dust2打A大进攻的警家烟以及过点烟 , A小进攻的A小烟以及夹B的警家烟 , 又比如Mirage里打A点进攻的跳台烟、警家烟以及VIP烟 , 都是常规的固定点位烟 , 因篇幅有限我在这里也不多叙述多做教学了 , 这些都可以在一些视频攻略里面找到 , 多练习几次就行 , 是T方打进攻的最基本的东西 。
烟雾弹2:以烟雾做掩体的近点单向烟

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单向烟这个不管是对进攻方还是防守方都是有奇效的 , 分为两种 , 一种是近点单向烟 , 一种是远点单向烟 , 我们使用的时候一般都是近点 , 比如Mirage的A1出口有一个地方可以投掷单向烟的点位 , 而我们可以以这个烟雾弹作为一个“临时的掩体”来窥探敌方的防守布局 , 甚至还能秒掉警家的防守人员 , 偶尔用一下会有出乎意料的效果 , 但是不适宜多用 , 以免CT方及时作出反制(逆向思维) , 不管打哪张图 , 都需要会一两个单向烟 , 有时候能助我们拿到关键的胜局 。
闪光弹:影响防守方视野以及掩护队友进攻

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其实闪光弹的作用大家都知道 , 全白的“控制时间”能达到3秒左右 , 这三秒的时间可以足够你做出任何事了 , 而且还是“AOE”攻击 , 可以说一个好的闪光弹能创造出来的上限是非常高的 , 依稀还有印象的就是9爷在香蕉道的一个反清闪全白敌方五人 , 然后拉出去突突突一顿刷屏 , 其实对于闪光弹这个东西 , 很多人都有误区 。
一是丢得越多越好 , 其实有时候一个丢得好的闪光弹是足以发挥它的作用的 , 实在对自己的闪不自信怕被敌方的背身躲过去的话 , 快速的衔接第二颗闪就行 , 基本上能达成目的 , 但是现在很多玩家都丢了很多重复的闪(比如Dust2的A大闪) , 这样不仅浪费 , 还给队友的突破造成困难 。
二是闪光弹不需要在意投掷点位 , 闪光弹其实非常吃投掷点位 , 有的人就是随手一丢 , 要么是根本没发挥效果 , 要么是闪到了对面也闪到了队友(这种情况敌方能看清轨迹能轻易背闪 , 但队友看不见 , 所以是一种坑人行为) , 同样拿Dust2的A大闪来举例子 , 很多人都是跳着往高处了扔 , 这种闪敌方是吃不到的(或者半白) , 但是队友从A门出会吃到全白 , 所以学会闪光弹的点位还是比较重要的 。
战术:将团队执行力发挥到极致
在CSGO里对于防守方来说 , 守点是比较容易的 , 主要是回防的速度与效率 , 而对T方来说 , 进攻时的执行力就非常重要了 , 很多时候执行力不到位很可能会导致进攻时的队伍脱节 , 从而被CT方一个个清掉 , 就好比Dust2的B点快攻 , 第一个人突破 , 第二个人补枪以及第三个人灭火 , 就可以快速进点打CT一个出其不意 , 但是很多玩家就会因为没人灭火导致前面突破手补枪手与后备部队脱节 , 导致突破的人白白丧了命 , 而后面的人就呆呆地望着等火自己灭掉或者灭火不及时 , 结果全军覆没 , 这都是团队的执行力不够造成的 。

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战术一:包夹包点战术

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包夹战术是我们平常用得比较多的一个战术 , 而且进攻成功率也是非常的高 , 因为这种战术容易形成交叉火力以及包围之势 , 而且比较容易让团队执行 , 在执行这个战术有几个点要注意 , 第一个是进点的时机 , 两路人马一定要同时进点 , 然后再一起围剿包点里面的防守CT , 第二个就是断回防的道具一定要丢好 , 比如上图中夹B战术里的警家烟一定是不能少的 。
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