『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四

北京联盟_本文原题:腾讯三款入收入前十、AFK升至第四 , 谁领跑Q1手游市场?来源:游戏陀螺
受疫情影响 , 全世界越来越多的人们居家隔离 。 在此情况下 , 移动应用市场出现了很直观的变化 。 根据AppAnnie的数据显示 , 2020年Q1是有史以来用户支出最多的一个季度 , 超过234亿美元 。 新应用下载量超过310亿次 , 相比2019年Q4增长15% , 其中游戏占40% 。 与2019年第四季度相比 , 2020年3月的周均游戏下载量增长了30% 。
『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四
文章图片
《剑与远征》成全球Q1收入第四高的手游
在这个特殊的季度 , 我们看下各个榜单的佼佼者 。
『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四
文章图片
首先是下载榜 , 相比2019年第四季度 , 本季度有三款新晋产品 , 首先是Voodoo在去年12月发布的《Woodturning(超级木旋3D版)》一跃成为下载量排行榜第三名 。 根据追踪到的数据显示 , 其他类似机制的游戏 , 如同在2019年底推出的《WoodShop》和《SoapCutting》在第一季度的下载量也出现了激增 。 另外两款新入围的产品是《WormsZone.io》和《DrawClimber》 。 从整个前10榜单品类看 , 只有吃鸡类和跑酷类能与超休闲品类一较高下 。
再看收入榜 , 两大增幅明显的产品是《剑与远征》和《Lineage2(天堂2)》 , 环比排名均提升了30多个名次 。 前者虽然近期风头强劲 , 但是此次跃升至第四 , 仍令人惊讶 , 后者是NCSOLF在2019年第四季度推出的产品 , 在用户支出排行榜中迅速攀升至第六位 , 再次证明该IP极强的吸金能力 。 同时 , 不容忽视的是腾讯在榜的三款产品 , 分别是第一和第二的《和平精英》、《王者荣耀》以及第9名的《PUBGMOBILE》 。 显然 , 腾讯在竞技品类上的建树为其搭建了其他厂商无可比肩的优势 。
最后是月活跃用户榜 , 基本上都是大DAU的中重度产品和三消/跑酷类大众向休闲产品 。 从这可以看出 , 以月留存为考量标准 , 同样有着超大下载量的超休闲游戏毫无优势 。
Q1全球手游市场规模超167亿美元
2020年Q1用户在游戏上的支出超过167亿美元 , 环比增加5% 。
【『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四】第一季度 , GooglePlay平台 , 高达85%的收入来自于游戏 , 其中角色扮演类和策略类是2020年第一季度用户支出最多的游戏类型 , 比如《Lineage2(天堂2)》领跑全球角色扮演类 。 策略类和益智类则是季度环比增长的主要驱动力 , 《明日方舟》和《Fishdom:DeepDive(梦幻水族箱:深海历险)》分别引领了增长 。
『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四
文章图片
iOS市场 , 本季度来源于游戏收入占比为65% , 其中角色扮演类、动作类和策略类是增幅最大的类型 , 其中策略类相较于2019年Q4实现了最大幅度的增长 。
市场贡献方面 , 美国、日本和韩国是本季度GooglePlay用户支出的主要贡献市场 , 中国则是iOS最大的用户支出市场 , 环比增长15% 。 单2月 , 中国iOS平均每周的游戏下载量较2019年增长80% , 下载量的增加推动用户支出的增长 。
Q1全球游戏下载量超130亿次
2020年第一季度 , GooglePlay游戏下载量达到近100亿次 , 同比增25% 。 iOS新游戏下载量达30亿次 , 同比增长同样达到25% 。 在游戏应用占总应用下载量的比例方面 , GooglePlay和iOS都不足50% , 前者占比达到45% , 后者占比为35% 。
『游戏陀螺』谁领跑Q1手游市场?,腾讯三款入收入前十、AFK升至第四
文章图片
本季度下载量贡献市场 , 印度和巴西是GooglePlay游戏下载量最大的市场 , 而中国和美国是iOS最大的游戏下载市场 。


    推荐阅读