[]疫情期间大家都在家干啥了?这份数据告诉你!( 二 )
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除此之外 , 据报告数据 , 疫情期间 , 81.52% 的用户有坚持锻炼的习惯 , 不过 , 64.56% 的用户选择在家锻炼 。 78.24% 的用户表示 , 疫情改变了健身习惯 , 其中 , 33.59% 的用户由户外锻炼改为室内健身 , 也有 21.76% 的用户之前不喜欢锻炼 , 疫情期间开始锻炼健身 。 整体来看 , 受疫情影响 , 人们对身体健康的重视程度大大提高 。![[]疫情期间大家都在家干啥了?这份数据告诉你!](https://k-static.6789.com/uploads/allimg/200409/1I0424459-6.jpg)
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58 同镇报告显示 , 68.88% 的下沉市场用户有过在线娱乐充值付费经历 。 在线上娱乐付费用户中 , 男性占比 58.14% , 31-40 岁用户占比最高、达 36.69% 。 除此之外 , 用户线上娱乐付费类型中 , 视频、游戏、阅读、音乐、网购排名前五 。 下沉市场用户过往一年在线娱乐充值付费金额以 100 元以下居多 , 占比 38.14%(这一金额仅指会员充值等 , 不含购物消费) 。 不过 , 受访付费用户在过往一年的消费金额平均值为 621 元 。 由于可以享受更好的体验 , 36.69% 的用户选择线上娱乐付费 , 而性价比高和支持正版也是用户进行付费的主要驱动因素 。![[]疫情期间大家都在家干啥了?这份数据告诉你!](https://k-static.6789.com/uploads/allimg/200409/1I042Lc-7.jpg)
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展望疫情过后的下沉市场 , 报告显示 , 60.24% 的用户认为休闲娱乐习惯在 3 个月内可以恢复至平时状态 。 疫情结束后 , 用户最想做的事情是工作赚钱 , 占比达到 48.43% , 其次是陪伴家人、旅游、体育锻炼和下馆子等 。 疫情期间被压抑的消费需求会在疫情结束后逐渐释放 , 外出就餐、本地游、健身、购房买车等或将快速回暖并获得较大发展空间 , 乡镇用户可通过 58 同镇满足各种生活服务消费场景需求 。
通过分析疫情期间下沉用户休闲娱乐习惯 , 58 同镇不仅更全面深刻地洞察了用户行为 , 也能更有的放矢地满足用户需求 。 据介绍 , 依托 " 社交关系 + 半熟人网络 " , 58 同镇将在疫情 " 下半场 " 带来更周到贴心的用户服务 , 以线上平台、镇长网络、信息发布、互动互助 , 为下沉用户带来更优质高效的本地化生活信息服务体验 。
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