博士从事游戏行业有哪些优势和劣势,应该怎样为自身定位和做准备

谢邀根据您的专业上来讲,程序技术岗职位对你来说优势非常大。首先相关学历,使得你在这方面有一定程度的发言权。对游戏的兴趣和爱好使得在执行时能更好更快的理解设计的意图。减少交流成本。我是设计岗的。你表述与游戏设计相关的东西,我个人感觉并没什么卵用。从事游戏设计,业界经验非常重要,同时需要花大量的业余时间去学习。我看到是各种不成型的日常想法,但是个人觉得应该坚持。同时,也表示天天琢磨一款游戏对于一个非职业研究人员,这个会使得你很有局限性。你写的那些想法都和社会学和心理学相关。与你的专业不对口,可能产生的想法真的是很天真的。推荐 新加坡的 南洋理工大学社会学学院 的游戏行为研究,他们正在研究 你在思考的问题,并提出 了大量的理论猜测。如果想要转型可以关注一下。包括南加州大学 的电影学院 的游戏艺术研究。当然,无论您从事哪个方向的岗位始终保持好奇心是很好的。包括一些非常新奇的想法。同时也应该多接受和理解别人的意见。您的个人打算,其实是非常靠谱的。2-3款独立游戏,这种积累经验的方法非常奏效。这些游戏您做的越高质量对你从事游戏行业越有好的帮助。特别是引擎的使用,优势很大啊。但是我需要建议你的是,请不要以DOTA,V社的游戏研究 来窥探整个游戏行业的设计。也就是你能不能多玩点游戏,多研究,多见点其他的好游戏。我个人其实反感,玩2-3款游戏很熟练有想法了就觉得自己适合从事游戏开发行业了,这不科学。最后,感觉您以后进入游戏行业是非常稳当的一件事情,希望能谨慎,谦虚对待您的工作。祝愿您能进入梦寐以求的V社。PS:作为一个重庆人,看你利相想精想怪专栏,真利感脚焦麻了。天一脚地一脚,一哈儿说朝天门一哈儿说床当门。
■网友的回复
谢邀题主是博士,问题基本不大一方面进大厂容易,一方面大厂正好和小厂不同,看中的不只是能力和执行力(然而你都有),还有研究精神和攻关精神保持这些其实就很不错了,不管做什么方向的游戏劣势,硬要说的话,就是对游戏市场和游戏制作流程的不熟悉另外一说,从题主的答题中可以看出,题主作为一个非从业人员,对于玩家心思的把控是超过了新手梯队的,逻辑调理也十分清晰,相信入行后很快就能超越我们中的多数人话说回来,目前为止我所接触到的真正厉害的策划,也确实都是研究生以上的,或者是第一批次的游戏策划


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