斑马消费▲吉比特盈利神话难再续?( 二 )


但是 , 多年之后 , 吉比特的业绩仍然重度依赖“问道”系列 。 公司2019年对外表示 , “营业收入来自于《问道手游》的比例较高 , 现阶段经营业绩对于该游戏存在依赖 。 ”
问道之外 , 公司发行过《不思议迷宫》《失落城堡》《贪婪洞窟2》《伊洛纳》《奇葩战斗家》等多款大制作 , 但都难以达到《问道》的火爆程度 。
2016年12月上线的《不可思议迷宫》 , 2017年底即收获1000万注册用户 , 仅运营2年注册用户新增数量便大幅下降 , 已经进入衰落期 。
《问道手游》已经运营超过4年 , 还能为公司持续贡献业绩多久?
增长压力之下 , 公司的研发投入也在相对减少 , 2017年-2019年 , 公司研发投入分别为2.44亿元、2.87亿元、3.32亿元 , 分别占营业收入的16.94%、17.35%、15.31% 。
【斑马消费▲吉比特盈利神话难再续?】资本从不相信神话 。 2018年Q1开始至最近的2019年Q4 , 湖南文旅、和谐成长、安兴投资、平安财智等投资机构于解禁后轮番减持 , 已有多家机构套现超10亿元 。


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