热点游戏@设置上限伤害降低,一波拉成历史?Aoe的变化,魔兽世界9.0:暴雪将改变AOE

【热点游戏@设置上限伤害降低,一波拉成历史?Aoe的变化,魔兽世界9.0:暴雪将改变AOE】_本文原题为:魔兽世界9.0:暴雪将改变AOE , 设置上限伤害降低 , 一波拉成历史?
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魔兽世界9.0暗影国度的Alpha测试已经正式上线了 , 最近关于暗影国度的更新内容非常非常多 , 小编最近一段时间也会竭尽全力为各位小伙伴带来更多关于魔兽世界9.0的更新内容 。
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言归正传 , 暴雪目前已经声明了关于数据挖掘中AOE目标上限的数据 , 解释了为什么和如何实施的这一改变 。 一些技能会限制它们能影响多少个目标的数量 , 而有些技能仍然会影响所有的目标 , 但是在一定数量的目标命中后伤害会有所降低 。 目前这个对AOE技能的巨大改变肯定会让很多玩家感到心烦意乱 , 所以这个决定是否能活过Alpha测试还有待进一步观察 。
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Aoe的变化我们确实听到了很多玩家的反馈 , 在游戏中的大部分时间里 , 越来越多的玩家拉一大群怪物已经成为一种过于占优势的战术了 。 这一优势在做任务和副本中尤为明显 , 这使得许多角色很难找到一个明确的角色定位 。
虽然造成这一趋势的因素有很多 , 但对无限数量的目标的高爆炸AOE伤害使玩家越来越有可能击倒大批敌人 , 而不会使玩家面临相应程度的危险 。 在暗影国度 , 我们试图改变并扩大战术选择的范围 , 在此过程中 , 必须更清楚地区分不同的AOE情况下的职业优势 。
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例如 , 我们希望看到狂徒贼或狂暴战士在4到5个近战目标的情况下表现出色 , 而远程施法者如冰霜法师或痛苦术士对5个或更多目标的持续伤害表现得更好 。 要做到这一点 , 我们需要重新检查大量技能可以命中的最大目标数量(也称为技能的“目标上限”) , 并相应地调整它们 。 在目标上限没有意义的某些情况下 , 我们增加了一种新的伤害降低机制 , 使对每个目标造成的伤害随着目标数量的增加而逐渐减少 。
大多数习惯于一次对抗3到5个敌人的玩家都会注意到这种改变的差别非常小 。 另一方面 , 习惯于一次拉10-20个敌人的玩家会经历更长、更有威胁性的交锋 。 在这种情况下 , 持续的AOE伤害可能成为一种同样可行的选择 , 但这两种方法都将给该群体带来更大的生存压力 。
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暴雪这次对于AOE的改动 , 也算是对于各个职业之间的一种平衡 , 一波拉的操作在魔兽世界9.0暗影国度中看来是要成为历史了 , AOE的上线被定在5个左右 , 这是不是意味着带小号刷本更难了呢?如果一个冰法不能完成的任务 , 两个、三个甚至四个是不是可行呢?
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