「喜脉的世界」聊一些我遇到的制作瓶颈!,临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾

笑谈天下千古事 , 伴君smile随风驰~各位亲爱的可爱的小伙伴们好 , 我是刘喜脉 , 之前会有不少人私信 , 说【崩坏3圣痕故事】是不是要停更了 。 我想了想 , 应该是【阶段性收尾】比较恰当 。 因为目前还没做的 , 也就是【但丁】 , 而我是准备在正式服上线后再出【但丁】的 。
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所强调的是 , 阶段性收尾是说 , 圣痕故事不是以后制作内容的主攻方向 , 但如果游戏出新的圣痕 , 新的内容还是会出的 。
【「喜脉的世界」聊一些我遇到的制作瓶颈!,临近“崩坏3圣痕故事”阶段性收尾】另外 , 其实 , 我很早就想过 , 之前的很多专栏也提过 , 不管游戏本体如何 , 圣痕故事这个体系终究会遇见自己的瓶颈 。
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这种瓶颈其实在很多方面 , 第一 , 就是游戏本体出圣痕的速度肯定远慢于出视频的速度;第二 , 不管你是否接受 , 其实游戏本体的热度在下降 , 很多人(包括我)的关注点已经在《原神》或其他手游上 , 很多热心朋友一直在说 , 如果希望流量提升 , 最好的方式就是抓住热点 , 因为热点是自带流量的 , 这个其实我也晓得 , 后面会细聊这个 。
第三 , 是圣痕的质量 , 圣痕质量是个很微妙的话题 , 因为理论上挑一些文案好做且原画有特色的历史人物并不难 , 比如拉斐尔、乔托、米罗、康定斯基这类艺术家是最好折腾的 。 但你们也知道新出的【但丁】属于可以说 , 但不是“特别好玩”的那种 。
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第四 , 就是很早就提过的 , 通过游戏想学习的人太少了 , 大家都是图个乐 。 圣痕故事本身就是个极为小众的内容 , 而且 , 万一有几期内容让对方觉得你在水视频 , 还会说一堆令人心烦的话 。 但这些少数派从来就不会去想 , 这个圣痕是不是有那么多东西值得挖——毕竟 , 制作人和观众的观察维度不一样 , 观众可能只是为了开心 , 开心就购了 , 不开心的就是废物(垃圾) 。 这也是我之前提及的 , 这是个娱乐的年代 , 也是个娱乐至死的年代 , 更是个独立思考能力缺失的年代 。
说起来 , 我之所以一时兴起做圣痕故事 , 核心其实是 , 我本身是个对游戏极端不敏感的人——也就是缺少游戏悟性 。 以前借别人的PSP玩《战神》 , 我只能玩简易模式 , 稍微难一点就只能认怂 。
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同样的 , 对于《崩坏3》 , 我以前是咸鱼玩家 , 现在则是签到玩家 。 这款手游我当时玩的最疯狂的时候还是八重樱出开放世界那会儿 , 虽然捡垃圾很无聊 , 但觉得手游上有这么个有趣的玩法挺有意思的 , 那时还会肝轩辕篇和蚩尤篇 , 那时候等级低、装备差 , 但依旧玩的不亦乐乎 。 对比起来 , 现在等级上来了 , 装备还凑合 , 但不管是剧情还是新出的各种副本 , 都没什么玩的动力 。
我想 , 对《崩坏3》满怀激情和热情的忠实玩家 , 可能对“圣痕”感兴趣的人极少 , 大多数人只在乎立绘是否好看 , 强度是否适合下深渊或者战场(也就是所谓的实用性) , 仅此而已 。


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