GameRes游资网@上百种陷阱设计15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏( 二 )
第一阶段:量的变化
第二阶段:强度提升
第三:怪物种类变化
第四:种类和强度
第五:攻击路线变化
......

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第一波怪物

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怪物渐渐多了起来

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前两波怪还能应付

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小人怪开始从两边涌来 , 守不住了
3、关卡的3个体验阶段
随着出怪节奏的加快 。 玩家情绪越来越亢奋 , 但过快的出怪节奏有可能会增加游戏的难度 , 为了保障玩家的心流体验不被打断 , 开发组将每个关卡分成了3个体验阶段:
学习发现亢奋(爽)CandyDisaster是一款十分注重地图策略的塔防 , 正如上面Klaus所说 , 发现策略是一个很有趣的过程 , Klaus将波次划分在这三个区域中 , 每个出怪波次都经历由学习——发现——亢奋的体验阶段;而亢奋是来自对发现策略的一种成就感 。
整体上 , 游戏难度主要随这3个阶段波动 。
4、“最后就是无数次内部打磨 , 每个关卡 , 我可能都玩了不止50次......”
让美术讲故事游戏为玩家提供了5大场景主题 , 每个大场景都有各自对应的世界观、场景风格 , 以及不同风格的怪物以及boss 。

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囊括各种小怪、精英怪、boss在内 , 游戏中共有30种怪物 , 美术设计上以制作精度与头身比来区分怪物等级 。

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精英怪设计图
借鉴于任天堂的boss设计经验 , 在CandyDisaster的boss设计上 , ACE喜欢让美术自己去讲故事 , 策划再反过来作平衡化处理 。
例如第一个关卡boss“贪金树人——有钱钱老板” , 在外形设计上人身与树人的组合 , 上半身是赋以标准的19世纪资本家符号:黑色高帽、绅士礼服、八字胡、鼓囊的钱袋 , 龇牙瞪眼 , 逗趣中透着邪恶;下半身树人 , 邪恶的笑脸 , 怪异壮硕的身躯隐藏着巨大的杀伤力不容小觑 , 这个形象组合非常符合“贪金树人被资本家收买 , 任其驱使”的角色设定 。

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“贪金树人——有钱钱老板”故事板
每个Boss都有自己的技能 , 且能与场景产生趣味互动——沙漠BOSS会化身沙漠龙卷风 , 破坏场景;树人BOSS则会使用藤蔓 , 将陷阱缠绕……
深入运营互动做全年龄、全性别的趣味策略塔防
以“全年龄”、“全性别”为用户定位 , ACE为CandyDisaster制定了一条清晰的的运营路线:以社群深入运营互动为未来的侧重点 , 注重用户体验的感受 , 将玩家的期待和反馈加入到游戏中;同时不断丰富游戏内容 , 添加新的交互元素 , 不让玩家觉得疲倦;另一方面 , 游戏难度进行阶段性的提升 , 让玩家迎来新挑战 。
ARTCREATIVEENTHUSIASTIC
ACE游戏社成立于2017年底 , 那时候Klaus还是在校大学生 , 出于对游戏的热爱 , 他召集了4个朋友一起建立了ACE游戏社 。
ACE奉行以热爱驱动工作的理念 , 他们将热爱游戏作为ACE游戏社的家庭精神 。
“ACE=ARTCREATIVEENTHUSIASTIC”
这既是ACE名字的由来 , 也是ACE的游戏创作理念 , “我们认为只有带着创造力与热情并且把游戏当作一个艺术品 , 才能做出大家热爱的好游戏 。 ”
在校期间 , 他们利用课余时间远程合作推出了他们的第一款产品《美食家小猪的大冒险》 。 毕业后 , Klaus没有选择国外游戏公司的Offer , 5人正式创立了杭州初宇游戏科技有限公司(ACEEntertainment) 。
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