瓦罗兰文艺复兴联合会@EDG原本有没有机会战胜FPX?深度复盘EDG的决策和视野问题( 二 )

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FPX的调整也非常迅速 , 既然EDG要打上班区 , 那在第三局FPX则彻底放弃了前期上中野的对抗 , 主打下半区的对抗 , 打出压制力让下路去游走 , 反哺上半区的弱势 , 所以当EDG在第四层的时候 , FPX已经跑去第五层了 。
只要能看明白巨魔瑟提奥恩之间的关系与卡莎厄斐琉斯之间的关系那么这场比赛的BP就能很好的理解了 , 不管是EDG对于厄斐琉斯的大胆尝试还是FPX见招拆招的应对都很好的表现了两边教练的高水平 , 以及顶级选手的调整能力 。 战马的水平我去年就给了极高的评价 , 但是厂长在退居二线之后在一个不显眼的战场能和顶级教练表现得不落下风 , 真只能让我们感慨厂长不管作为选手还是教练在不起眼的角落一直有着世界顶级的理解和水平 。
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这两场比赛的内容打得比较工整 , 所以具体的比赛我只拿其中一两个点来说 , 主要是EDG的一些比较明显的问题 。

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首先是EDG在第一局被翻盘 , EDG对于中路河道两边草丛和狭窄路口的视野这么多年来一直不够敏感 , 第一局的两个转折点都是在这个位置 。 包括在S7倍wolf的洛翻盘 , S8被外卡翻盘 , 这附近位置的视野和对人员缺失的不敏感已经害死EDG很多很多次了 。 甚至在EDG第一局吃过一次亏的情况下第三局还在同样的位置被打得很难看 。
这其实是很不应该的事情 , 俗话说吃一堑长一智 , 这个问题去年和前年我都有专门提过 , 但是EDG不知道为什么一直不改 , WE在这点就好很多 , 二塔前那个草丛在推进的时候在S6被IM翻盘之后每次推进都会好好清理视野 。

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其次是因为上野长时间缺阵的原因 , jinoo和jiejie的个人状态虽然保持的相当不错 , 但是在团队协作方面还是有很明显的脱节 。 比如在FPX大龙逼团打出一个个击杀 , 把EDG杀了个遍的这个位置 。 刘青松能两次钩子得手的原因除了EDG对这片区域视野的不敏感以外 , 还与上野与其他人糟糕的协作有关 。
比如奥恩的TP位置虽然有待商榷 , 但是EDG的队友并没有对奥恩能有所保护 , 相反奥恩是在被白打 , 尤其是上野和scout之间的协作堪称糟糕 , 不管是在这个位置TP还是向前探勘情况 , 都应该是和妖姬的骚扰同步进行的 。 但我们能发现妖姬骚扰的时间点和上野前探的时间点是错开的 。
FPX这场比赛虽然赢了 , 但是可汗的问题其实还是没有得到解决 。 可汗现在在FPX的问题其实主要是和刘青松的不兼容问题 , 可汗这种压制性的打法需要战队尤其是中野将注意力放在上半区 , 下路的两个人势必要缩一些 , 但是刘青松的打法又需要队友解放下路 , 去打节奏 , 一个战队不可能同时兼顾上半区和下半区这是MOBA游戏的地图决定的 。
实去年半决赛的评论中我曾经说过IG粉丝不用羡慕刘青松 , 因为刘青松和TS适合的战术是完全不匹配的 , 也是这个原因 。 而IG现在其实也出现了类似的问题 , 南风其实相较于保护也是更适合当节奏点的辅助 , 这点与上路TS资源黑洞的特点相冲突 。 所以IG这段时间出现了只要南风一玩日女这类偏进攻偏节奏的辅助 , TS的战绩就会变得特别难看 , 但是南风如果选择布隆和塔姆这种保护辅助 , TS的战绩就瞬间正常了 。
很多人认为这是TS被抓导致的 , 但是其实不管南风玩什么 , TS都一直被抓 , 区别在于当南风玩保护辅助的时候IG的上路是一条双人路 , 而南风选择偏进攻的辅助时 , 打野一定不会只抱着上路去打 。
虽然很多人看到这里会认为那FPX和IG只要让金贡上场或者让南风玩保护辅助就能解决这个问题 。 但是我们要明白这么一件事 , 当IG和FPX在季后赛甚至世界赛需要上限的时候 , 不管是南风更擅长的节奏型辅助还是可汗的压制力都是他们需要的 。 所以虽然过程是痛苦的 , 但是IG和FPX势必还会再为这种矛盾寻找解决的办法 , 而谁能解决这个问题 , 谁就会更强 。
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