『3DM游戏网』改》评测:红发色魔成长史,《伊苏:塞尔塞塔的树海( 二 )


『3DM游戏网』改》评测:红发色魔成长史,《伊苏:塞尔塞塔的树海
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在“瞬防瞬闪”作为动作系统上的奖励机制后 , 更多传统的奖励机制被放在地图上 , 提供给玩家一些短暂的休憩 。
在《伊苏:塞尔塞塔的树海改》中 , 玩家几乎将70%的时间都用在了战斗上 。 即使动作系统称得上手感满满 , 但过于亢长的战斗 , 难免让人丧失游玩动力 。 这时 , 地图上布置的大量采集点和宝箱 , 就成为了玩家继续战斗下去的原因 。
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在杀怪爆出满地钱币 , 给玩家提供感官享受之余 , 地图上大量的采集点和宝箱 , 鼓励着玩家继续探索 。 资源之间能够互相置换的设计 , 让采集时不再有“垃圾”出现 , 而宝箱里偶尔出现的 , 类似高等级武器的优秀装备 , 正是让玩家探索地图的动力 。
如果说70%的《伊苏:塞尔塞塔的树海改》游玩时间 , 花在了战斗上 , 那么剩下的30%时间 , 就在“解谜”、“更新装备”和“剧情”上做了三等分 。
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“树海改”中的“解密”部分 , 是十分传统的JRPG风味 , 主要是迷宫箱庭化 , 这部分没什么特别好说的 , 因为设计本意也只是为了增加游玩时间 。 “更新装备”也并不复杂 , 玩家只需要来到每个新据点后 , 及时去商店更新下“村里最好的剑、拳套、枪、锤……”即可 , 并没有什么自行发挥空间 。
这“30%时间”里 , 值得一聊的部分 , 还得放在剧情上 。 因为“伊苏”系列的王道JRPG风味 , 比起“勇者斗恶龙”也并不逊色 , 而两者 , 也都是在上世纪八十年代后期诞生的 。
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“伊苏”的剧情特色在开篇就有提到 , 玩家所见的一切人、事、物 , 都只是年迈亚特鲁写下的回忆录“冒险日志”之一 。 故事的结局早已注定 , 强大的冒险家如亚特鲁 , 也逃不过岁月的侵蚀 , 也会在冒险中遭遇完全失败 。
但与“勇者斗恶龙”历代主角都是“勇者”不同 , “伊苏”系列的主角亚特鲁 , 自始至终都贯彻着“冒险家”的定位 , 这让“结局”仿佛不那么重要 。
“树海改”的剧情质量 , 只能算是中规中矩 , 围绕“友情、传承”展开 , 却并没有成功描绘出情感的细腻 。 总体节奏是以一个普通的开始开始 , 又以一个普通的结束结束 , 就连女角色 , 都无法给人留下深刻印象 。
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属实羡慕
虽然“树海改”本身剧情并没有达到后续作品 , 如《伊苏8:达娜的安魂曲》的高度 , 但它在补完“伊苏”系列世界观设定和丰满主角人设上 , 起到了不小作用 。
在冒险途中 , 玩家会找到一些记忆碎片 , 这些记忆碎片贯穿的并不只是本作剧情 , 更能帮助玩家了解亚特鲁乃至整个“伊苏”的世界观 。
幼小的亚特鲁会满怀对远方的憧憬 , 独自爬上山顶 , 发出感慨“原来山的那边还是山” , 随后又开始思考“山的那边的那边呢 , 海的那边呢 , 整片大陆的那边呢” , 带着这些疑问 , 幼年的亚特鲁长大了 , 开始第一次出海 , 书写出自己的故事 。
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游戏中的记忆碎片 , 堆出一摊零乱的拼图 , 虽然无法拼出一张可以用“完整”形容的图画 , 但成形的轮廓 , 也足够让玩家对亚特鲁产生更多了解 。
在“树海改”的结局 , 有翼人艾尔迪尔回想着亚特鲁的作为 , 仔细考虑后 , 将他定性为“冒险家” 。 这正是最契合亚特鲁特质的名号 , 此后红发少年的一切经历 , 都是在名词“冒险家”前填充的副词前缀“稀世” 。


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