「育儿小手册」火影中哪些机制会让你感到可有可无?玩家:我玩了3年才知道有师徒系统

一款游戏能够持续运营下去 , 除了题材能够吸引网友以及策划给力外 , 最重要的就是各种各样的模式以及机制 。 就拿火影来举例子 , 之前上线的“忍者小队”机制以及近年来持续更新的“幻之试炼”等都是广受好评的 , 这些模式给了玩家眼前一亮的感觉 , 算是给枯燥的比赛注入了新鲜的活力 。
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「育儿小手册」火影中哪些机制会让你感到可有可无?玩家:我玩了3年才知道有师徒系统
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【「育儿小手册」火影中哪些机制会让你感到可有可无?玩家:我玩了3年才知道有师徒系统】现如今热度真高的武斗祭、生存挑战都都是广受玩家喜欢的模式 , 虽说游戏中大部分模式以及活动都很受玩家欢迎 , 但也有不少奖励差、不受欢迎的存在 。 今天我就跟大家聊聊:在游戏中哪些模式机制会让你感到可有可无?
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对于这个问题有的玩家也给出了自己的回答:我是在公测1年后玩的游戏 , 到现在已经玩了3年之久了 , 但我到现在才知道游戏中有一个师徒系统(进入组织大厅 , 在右下角有一个师徒系统) 。 这个模式我相信对大部分玩家来说都是相同的 , 没有一点用处 , 我想到时候删除恐怕也没人会反对跟在意 。
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再有就是游戏中的“报错机制” , 也就是我们俗称的举报 , 这点我是深有体会 , 之前在打比赛的时候遇到了一个“锁血G” , 我被打输之后就出去点击了报错机制 , 但到现在都没有给我答案 。 我认为这个模式也是可有可无的存在 。
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除了上述玩家所提到的2个模式跟机制外 , 像每天的“丰饶之间”以及点赞等玩法 , 我个人认为都是一些可有可无的存在 。 删除对个人没有太大的影响 , 不知道在你眼里 , 游戏中还有哪些可有可无的模式跟机制呢?


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