「游戏阿呆」铠却靠被动稳步升温,他为何能一直长青?,坦边热度大增战边不敌

在新版本的改版中 , 除了中路的环境大变 , 对抗路的英雄池也从传统的战士 , 逐渐有了坦克英雄的演变 。 发生这样除了坦克英雄能够比较适合高频作战的节奏以外 , 另外的原因就是团队的经济没有那么多分配给战士 , 法师 , 打野 , 射手4个英雄 , 必须有1~2做出让步 , 主流的思路就是打野和边路做出资源的让步 , 那么铠凭什么可以升温?
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本次内容会着重从铠的英雄分析来看 , 阐述这个英雄靠的什么机制 , 才能火遍这么多版本 。
内容导读:
铠的英雄分析英雄版本中的地位铠的技能连招和优势装备铭文和思路1、铠的英雄分析铠的被动是他伤害的主要来源 , 铠在命中单体英雄的时候 , 伤害会造成150%的额外伤害 , 如果这个伤害再进行一次暴击的话 , 那么这个暴击数值会高的离谱!也就是说 , 铠在某些情况下 , 是自带破军的英雄!
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铠的1技能是一个回血手段 , 在命中敌人后 , 对敌人造成减速 , 并且在刀刃回归的时候增加血量的恢复 , 获得攻速和移速的双加成 , 次增彼减的情况下 , 铠会更容易的追击到敌人 。 并且这个减速效果还不包括装备的属性就已经非常强了!
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铠的2技能造成的伤害就可以附加被动的破军属性 , 并且铠的2技能是一个强制性的位移 , 可以打断一些技能的释放 , 最逆天的在于2技能释放过后 , 下一次的普攻会增加额外的伤害 , 这也是2技能一刀带走脆皮的主要原因 。
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铠的2技能也是续航的无解的技能 , 被动是只要脱战 , 就会回血和增加移速 , 铠的跑图能力和赖线能力都不差 , 这对于滚雪球能力的提升是非常巨大的 。
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3技能实际上是他的核心 , 这个技能在开启以后 , 会有一个非常强力的属性:格挡 。 格挡可以挡住单此受到伤害的一定数值 , 当敌方的伤害以多频输出为前提的时候 , 这个技能甚至可以保你不受伤害(参考铠打嫦娥)
2、英雄在版本中的分析铠的推线速度并不弱 , 靠AOE的平A手段 , 并且有1技能的AOE清兵效果 , 实际上铠是很难失去线权的 , 也就是说敌方英雄除非是像橘右京这类的 , 一套技能全部清兵的英雄 , 否则是无法通过获得线权来取得优势的 , 铠在线权这一方面就是先天霸主 。
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并且即便你想通过英雄压制来把铠打回家 , 那也是非常不现实的问题 , 暂且不提每隔一段时间就会出现的血包 , 就是铠的1技能+2技能被动这两个回血手段 , 无论打的多凶铠都能依然赖线 。
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因为被动的缘故 , 当敌人在和铠1V1对拼的时候 , 不但有可能打不过铠 , 还有可能被铠的3技能加速 , 1技能加速 , 2技能位移 , 极寒风暴的减速粘的死死的 , 根本拉不开距离 , 就更别提你想骚他一套再反身回塔了 。
当然铠也是有弱点的 , 在面对一些真伤英雄 , 或者说是卡着兵线和你打 , 再或者是支援速度奇快的支援型英雄 , 队友不给力的话 , 铠在对线期的时候还是比较难受的 。 不过在过度到打团时期就会好很多 。
3、铠打野和边路的区别在现在的铠实际上已经开发的比较完善了 , 其中铠一共有两种选择 , 一种是边路铠 , 也就是文章中的铠 。 另外一种则是打野铠 , 打野铠没有闪现 , 需要用打野刀和暴烈来弥补位移缺陷 , 在实战中各种移速加成实际上对于位移的要求真的不高 。


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