『苍耳苍耳TB』对于荣耀30 pro,一个普通玩家的普通看法
也是有幸参与了****的这轮评测 , 让我第一次快人一步的拿到了这款刚推出的新机 。
【『苍耳苍耳TB』对于荣耀30 pro,一个普通玩家的普通看法】
本文插图
对于安卓机的印象 , 我更多的还是停留在三星时期 , 当时的S5陪伴了我好一阵子 , 直到我大学毕业开始工作 。
也是那一年 , 我由于工作的原因被拖入了王者荣耀的坑 。
只是当时的游戏体验并不算好 , 旧手机频频发烫 , 若不直接对着风口让空气对流 , 游戏过程就像幻灯片一般;且电池快速老化(前后用了一年多) , 边充边玩也能掉电到自动关机;更别说系统缓存的问题 , 在平时的使用过程中 , 手机也时有卡顿死机 。
因此 , 我在后来的很长一段时间内 , 对于安卓系统都不抱有好感 。
当然 , 我也不是想针对Android系统和Ios系统孰好孰坏说个所以然;
对于一个普通的手游玩家来说 , 对手机的要求并没达到苛刻的地步:能跑得动游戏 , 边玩边充不卡顿不发烫且信号稳定 , 这就是基本的前提;而如果在这以上基础 , 还能全开特效提高游戏体验 , 那这就可以定义为是一支不错的手机 。
为此 , 我拿到荣耀30pro后 , 首先做的尝试就是下载游戏操作了几盘 。
关于荣耀30pro的游戏体验
除去换了新手机后需要一定时间去适应 , 从而导致操作手感有些许偏差以外 , 整体来说荣耀30pro的游戏体验算是中上 。
比如早前公布的“机身轻薄” 。
官方对此给出的数据是最薄处仅为8.07mm;(给我的参数文件明明是8.38mm- -)
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对于这份数据我没有太直观的概念 , 直到上手之后 , 对比了我现在用于游戏的手机(Ip x) , 其机
身厚度与宽度极为接近 。
因此 , 就握持手感这方面而言 , 我个人认为算是相当不错的 。 (我习惯用苹果打游戏 , 很大一部分原因在于他的握持手感)
只是机身的长宽比 , 多少还是有些许不适应;这放在王者荣耀中 , 意味着操作区域的分布有所调整 , 而这也整是我上文所说的操作手感有所偏差 , 需要时间去适应 。
另外 ,在游戏画质上 , 我个人感觉饱和度会更高几分 。
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如上图 , 比较直观的就是峡谷地形上的一些绿化元素 , 以及英雄白起的黑红配色 , 荣耀30 pro的显示反馈会显得更加鲜艳 。
但这份对比我不敢武断地说是好是坏 , 就像大家修图的时候各有各的喜好;如果你喜欢色彩艳丽的画面体验 , 荣耀30 pro将会满足你的需求 。
屏幕的触点反馈有些许缺陷 。
官方对于屏幕的讲解中提到了新机采用了70°全曲OLED飞瀑屏 , 且针对用户的不同使用需求 , 设计了有效地误触改良方案 。
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虽然我直到现在也不理解飞瀑屏在数码行业内是个什么概念 , 但针对“误触现象” , 我反而在游戏过程中有更直观的体会 。
最直接的 , 就是偶尔的“断触”现象 。
在王者荣耀的高分段中 , 玩家的操作区域已经不仅仅是局限于双区域轮盘的操作;频繁地拖动技能选择或取消施法 , 以及拉动屏幕扩大操作视野 , 这一系列的操作都会大大提高玩家的APM值 , 同时也意味着对移动端点触的反馈频率有更高需求 。
(找不到KPL第一视角的手部操作 , 就放个Faker的快速切屏吧 , 越是高玩对于这类操作频率越高)
而我在使用荣耀30 pro进行游戏的时候 , 偶尔发生的“断触”虽不明显 , 却很直观的让我感受到了这份操作体验上的缺陷 。
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