『索尼移动通信』4亿美元牵手的背后:B站很幸福,索尼很焦虑( 三 )
从游戏到音乐再到动画 , 这些B站用户非常喜爱的内容产品 , 将会引发更多千禧一代的共鸣 。 显然 , 索尼与B站的关系进一步“亲密“后 , 可以在游戏和动画方面赋予后者更多独家版权 , 对于曾经头痛于版权成本问题的B站而言 , 这些资源就是强大的竞争力 。
进一步来看 , 本次投资对于B站而言更像是锦上添花 。 据相关报道显示 , 索尼投资B站获得的股份为投票权很低的Z类股票 。 也就是说所以即便作为第六大股东 , 索尼今后也难以干预B站的运营(腾讯方面持有的同样是Z类股票) 。 另外 , 索尼的加持在带来资金和资源的同时 , 其业务范围以及更加国际化的背景 , 也能为B站带来不同维度的支撑 。 所以无论从什么角度来看 , B站都是稳赚不亏 。
但是对于索尼而言 , 下一步的市场开拓则会面临不小的挑战 。 一下投入4亿美元 , 索尼显然不是为了单纯的财务投资 , 而是要通过B站进一步撬开整个中国数字娱乐市场 。
从以往的例子来看 , 国内游戏和动画产业有着非常强的周期性 , 需要不断产出优秀的作品保证持续发展动力 。 但即便强如Aniplex , 也无法打保票自己的每一个作品都是爆款 。
本文插图
图源:懂懂笔记
如今 , 《FGO》每年虽然还能带来不错的收益 , 但产品生命期终究“人到中年” , 营收能力开始逐年下降 。 早在2018年 , 索尼就在财报中表示:财年内Aniplex旗下《FGO》等手游的收入出现减少 , 预计2019年手游收入将继续降低 。
对于Aniplex这样的公司而言 , 它的终极目标自然是要实现“影游联动”:从漫画、动画、手游、主机游戏以及各种衍生品的全面覆盖的 。 实际上 , 这也是包括完美世界在内众多国内游戏公司的终极梦想 。
过去的索尼一直在为此不懈努力 , 我们可以看到此前类似《漫威蜘蛛侠》这样知名的电影IP , 在登陆主机游戏平台后取得不菲成绩的案例 。 但成功毕竟只是少数 , 更多的时候市场只见折戟沉沙和马失前蹄 。
对于索尼而言 , 打造出一款现象级的手游无疑是最具性价比也是首要的工作 。 毕竟 , 比起音乐和动画 , 游戏始终是最赚钱二代的存在 。 但打造一个超级爆款也是最困难的 , 特别是在国内主机游戏市场尚未成熟 , 手游市场竞争如此激烈的当下 。
不谈索尼面临的机会与挑战 , 或许在不久的将来 , 我们会很快看到B站的各大股东在国内游戏市场激烈“厮杀”的场面 。 至于“哔哩哔哩无限矿业公司”又会有哪些大动作……除了更多海外剧集的版权 , 你最想要的还有什么?
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