##价格屠夫中端5G的旗舰尝试,Redmi K30 5G版体验测评( 三 )
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影音方面 , 120Hz的高分屏幕所带来的画质提升也是比较明显的 。从上面的电影画面中可以很明显的感受到画面更加清晰 , 画面内容也更加丰富、更加细腻 , 播放效果也更加流畅 。120Hz刷新率加上FDH+的显示效果 , 无论如何都是可以在视觉上给用户带来比较明显的体验提升 。综合性能体验
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看完了屏显 , 又说到了性能 , 那就直接使用K30在游戏中先来体验一番 。不过有些遗憾的是 , 在玩《和平精英》时 , 手机开启120Hz刷新率进入游戏却发现HDR高清无法开启 , 帧数调整的上线也是“高” , 而没有“极高” , 这点令我有些疑惑 , 不过即便如此还是要玩几局体验一下 。从实际游戏过程来看画面整体的艳丽程度、场景动态切换的流畅度还是比较不错 , 而且拥有180Hz的触控采样率加持 , 相比于我的iPhone X来说体验好了太多 。
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既然能开的的效果全开 , 那么机身的发热肯定是绕不过去的话题 。K30采用了液冷技术 , 使用了大体积的高导热液冷铜管 , 能有效降低核心的热量 , 达到散热效果 。液冷散热在保护处理器的同时还要照顾电源管理的芯片 , 让手机在充电的时候时刻能保持冰冷的状态 。玩了几局、耗时1个多小时 , 手机基本没怎么发热 , 从图中的实测温度来看整个背面上下位置都是处在36℃多一点 , 而且温度比较均匀并没有哪个位置温度过高 。如果是换作我的iPhone早就该烫手了 , 可见K30的液冷技术还是起了作用 。
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说到游戏 , 不得不说现在各大安卓厂商都在系统里内置了游戏助手 , K30也不例外 。用户可以通过这个功能在游戏是优化内存与网络使用 , 以释放更多资源用来保证提供流畅的游戏体验 。而且这个助手还提供了截屏、录屏、投屏等功能 , 用户在游戏时不用退出到界面就可以直接进行相关操作 , 便携性和游戏体验得到了很大提升 。
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看完了这么多实际体验 , 是时候给大家介绍一下K30的核芯了 。K30在上市之前已经有很多5G芯片可选 , 但是高通骁龙765G在功耗、制程以及支持独立组网(SA)方面相对于其他X50架构的芯片有一定的优势 , 再加上765G是主打中高价位层次的芯片 , 高性价比让其成为了K30芯片的不二之选 。此外 , 骁龙765G虽然是7系芯片 , 但是高通7系的芯片都是在性能和功耗之间寻找平衡点来获取更高的性价比 , 所以765G的性能虽然不如10nm工艺的845更强劲 , 但是7nm的765G集成5G基带 , 功耗方面相比845还是有很大提高 , 而且网上很多的实测结果显示这款处理器应该要比麒麟810与Exynos980都会好一些 。
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系统方面 , MIUI不用多说了 , 十多年的积累与完善 , 不计其数的开发者参与其中 , 形成了我们今天看到的这个MIUI 。记得10年前 , 安卓1.5、2.2版本盛行的年代 , 我也曾对最初的MIUI十分痴迷 , 换不同的手机刷不同版本的MIUI系统 。随着技术的更迭 , 逐渐完善的深度定制、高度优化的系统应用都为MIUI带来了与原生安卓系统不一样的使用体验 。拍摄喜忧参半
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