「游戏大牌」那年的我们真的很菜吗?,《魔兽世界》怀旧服神话一朝成便当

全技能哈卡的神话已经破碎 , 我想不到还有谁能破掉7分钟记录 , 但艾泽拉斯的征程仍在继续 , 是否仍有BOSS能真正试炼玩家实力 , 考验公会班底呢?随着第四阶段的上线 , 第五阶段也将提上日程 , 在暴雪爸爸发布的最新蓝贴中提及了希利苏斯 , 而安其拉副本作为NAXX前最后的试炼 , 其中奥罗、维希度斯、双子、克苏恩都是响当当难度的代名词 。
【「游戏大牌」那年的我们真的很菜吗?,《魔兽世界》怀旧服神话一朝成便当】可能会有疑问 , 全技能哈卡作为公认的难度BOSS , 已经分分钟跌落神坛 , 区区一个安其拉就能拦住脚男?但是仔细想想 , 全技能哈卡之所以当年被捧上神位 , 其中最主要的一个原因是掉落和普通没有区别 , 这导致绝大多数实力公会连挑战的欲望都没有 , 即便是第七天堂 , 也只是2.0上线前无聊突发奇想去尝试 。 如果奖励和普通区别开 , 就像正式服的H和M模式那样 , 我想当年至少有很多公会会去尝试、研究、开发打法 , 当然这是后话了 。
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而安其拉中的奥罗等BOSS则不然 , 作为副本正统BOSS之一 , 掉落很一般 , 技能繁琐而充满随机性 , 满屏的AOE和乱七八糟的虫子沙堆混杂在一起 , 好在奥罗并不是击杀尾王前的必选项 , 所以当年很多团队都选择跳怪先打尾王克苏恩 , 最终也导致了奥罗存活87天的魔兽记录 。
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随着一个个传奇的BOSS跌落神坛 , 我也在冷静思考 , 是什么原因给了我们如此巨大的冲击力 , 真的只是现在BOSS砍简单了这一条吗?其实更多的是当年玩家们对游戏的理解和外在因素吧 。
技战术
都说没有最弱的职业只有最弱的技师 , 魔兽玩家个人技术的优劣影响巨大 , 但当年对魔兽或者说对游戏的认知、理解都很片面 , 不像现在几乎所有的BOSS难点我们都门清 , 甚至读完手册就已经心中有谱了 。
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财力
在我印象中从BWL起全员药水、BUFF已经有公会列入了考核项 , 为了应对不同副本、BOSS还要考虑补充各种抗性药水一个CD打下来 , 少则百八十金 , 多则成百上千金 , 而那时候撑起游戏的主力还都是学生 , 一两百的生活费都捉襟见肘 , 更别说点卡和装备了 。 上班族也有 , 可是零几年的时候普通薪资水平还只是一两千块的样子 , 不比现在的战壕贼壕 。
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版本机制
地下层手册出现都是很久之后的事了 , 当年没有官版攻略 , 甚至任务都没有提示框架全凭本事摸索 , 不怕笑话的说 , 当时小德变豹子任务 , 我反复读了不下10遍任务说明 , 愣是做了六七个小时都没完成 。 场外支撑更是少之又少 , 不像现在有明显的wower聚集地互相传授经验 。
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网络
网络远不如现在四通八达 , 还要面对当年运营商的推诿扯皮 , 晚上高峰时期 , 排队、掉线更是习以为常 。
总结下来以上种种年代所限 , 都让玩家们没法彻底放开手脚去感受和研究 , 也让无数玩家留下了深深地遗憾和不舍 , 而这些随着怀旧服的到来被一一释放 , 那些繁琐的机制早已司空见惯 , 那些夸张的伤害也成了不痛不痒的警告 , 最后加上副本的削弱才达成了神话破碎的局面 。 ZUG已至TAQ还会远吗?在未来的征战之路上 , 不仅有部落联盟第一次联守奋斗 , 更有数不清的高强BOSS等待玩家 , 既然神话已碎那就一不做二不休 , 将它们尽数收进!


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