游戏里多的是坑货@我在健身,你在玩游戏吗?不( 二 )
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如果说索尼的EyeToy在游戏市场为健身类游戏激起了朵朵浪花的话 , 那任天堂Wii的登场亮相 , 可以说在游戏市场掀起了一股滔天巨浪 。 就像其开发代号''revolution(革命)''一样 , 这款主机创新的体感玩法、老少咸宜的游戏、全家同乐的理念打破了人们对电子游戏的固有印象 。 其独特的控制器和精妙的游戏设计 , 更让玩家体会到运动带来的超越游戏本身的乐趣 。
通过Wii主机上几款主要游戏的销量 , 你就可以想象到任天堂是怎样将健身游戏这一概念落地生根并发挥到极致的 。 《WiiSports》销量超8000万 , 《WiiSportsResort》销量超3000万套 , 《WiiFit》销量超2000万套》……

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不甘心任天堂在体感游戏领域一家独大的微软和索尼 , 在2010年分别推出了专为自家游戏主机打造的体感套件——Kinect和PSMove 。 Kinect是一款纯3D体感摄像头 , 它同时拥有即时动态捕捉、影像辨识、麦克风输入、语音辨识、社群互动等功能 , 玩家无需再手持任何设备就能进行游戏 。, 而PSMOVE和PlayStation3USB摄影机结合 , 不仅会辨识玩家上下左右的动作 , 还会感应手腕的角度变化 。 各家也为此推出了多款体感游戏 , 特别是微软的Kinect , 由于不需要任何手持设备 , 玩家只需做动作即可 , 还创造过世界上销售速度最快的消费者设备的吉尼斯世界记录 , 在其上市后的60天内 , 卖出了超过800万台 。 《水果忍者》《Kinect运动会》《Kinect大冒险》《形可塑》《舞力全开》等一些列体感游戏 , 都达到了叫好又叫座的效果 。

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【游戏里多的是坑货@我在健身,你在玩游戏吗?不】就算你没有接触过Kinect , 你也一定可以想象当你用身体四肢化作刀 , 在电视机面前疯狂挥舞 , 而一颗颗水果在你眼前爆裂开来的那种畅快淋漓的感觉 。

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但随着主机世代的更替 , 以及VR技术的出现 , 体感游戏市场日薄西山 , 无论是WiiU还是微软Kinect2.0都未能再现昔日的辉煌 。 人们不禁会重新思考 , 游戏健身或者说体感游戏真的是广大玩家的需要吗?这个问题 , 随着任天堂新一代主机NintendoSwitch的发售 , 再度回到了大众玩家的视野 。

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无论是发售初期的《1-2-switch》《arms》还是更加专业的《fitnessboxing》乃至集健身游戏之大成的《健身环大冒险》 , 任天堂再次通过出色的硬件设计和游戏娱乐性的结合 , 使得体感游戏这种方式重新焕发了生机和活力 。

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玩家可以在健身过程中体验到游戏的快感 , 又可以在相对轻松欢乐的氛围中达到运动的目的 , 这就是任天堂switch带给我们的关于游戏健身的答案 , 所以……如果你现在对我说:你又在玩游戏了?我可以很骄傲的回答你:不 , 我在健身!

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