躺鸡萌妹■为何依然存在,到底谁在支撑,游戏行业底层的页游
最近总在思考要写点什么内容 , 下班无事的时候和朋友闲聊 , 询问最近他都玩些什么游戏 , 得到的回答我有点惊讶 , 一个没有听说过的页游 。
一开始我觉得可能只是这个页游太冷门 , 周围同事居然都一脸惊讶的看着我 , “这个游戏很火的 , 我们上学那会很多人玩” 。 我想了想 , 这难道就是代沟吗?
之后同事又接连说了好几个页游的名字 , 都是火过一阵子但我完全没有听过的 , 因为之前我从未接触过页游 , 所以就算我看到这些也从没留意过 。

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然后我就一直在想 , 为什么处于游戏产业链底层的页游 , 现在还依然火爆 , 就在我还思考的时候 , 朋友又熟练的打开网页 , 开始了游戏之路 。
朋友说这个页游是他以前玩的 , 之前火过一阵子 , 然后突然就没人玩了 , 他就是随便上来玩玩 , 我就问他为什么喜欢玩页游 , 同事的回答让我有了一些思考 。
“不是喜欢玩 , 就是方便 , 没事的时候上来玩两把娱乐下 , 有事情直接关了就行 , 随便冲个会员 , 也不肝不氪 。 ”

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朋友玩的那款页游已经有些年头了 , 但还是会没事的时候上去玩两把 , 虽然说没花过钱 , 但也断断续续的充过千把块 , 像我朋友这样的应该不在少数 。
开发商的收入虽然比不上大的端游 , 但要知道两者的开发和运营成本天差地别 , 即使只是少数的人充不多的钱 , 开发商的收入依然很客观 。
行业一旦有了可观的利润 , 就会有大批的资本涌入 , 再加上页游的门槛对于行业内人来说 , 几乎等于没有 , 甚至可以批量的复刻 , 这就造成了大量的页游广告出现在网页弹窗上 。

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要知道一个行业内出现了太多的同行 , 就会压缩整个行业的利润和生存空间 , 页游这么大量的涌现但依然没有崩盘 , 说明供需甚至达到了平衡 , 至少目前阶段页游依然没有想消停的意思 。
这一切都要归功于页游自身的商品属性 , 页游的特点无非就是方便、快捷、碎片式、无粘性、爽快的节奏不拖拉 , 而所有的这些特征表明了它就是快餐化游戏 , 而这些属性恰恰符合了玩家的胃口 。

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这里要插一句题外话 , 我们大部分人喜欢做的事情就是高收益、半衰期短的事件 , 如果不明白的 , 可以简单的举几个这种事件的例子:追一下午喜欢的电视剧 , 看一晚上的小说 , 玩一晚上的游戏 , 吃一顿大餐 , 买一件心仪已久的衣服等等 。
可以看出上面的事情都可以让我们短时间收获快乐和满足感 , 但随着时间的推移会衰减的很快 , 而页游同样符合这些属性 , 玩家不会对页游投入太多精力 , 甚至就是刚冲了会员突然有事 , 然后等忙完之后突然觉得索然无味直接卸载游戏 , 继续寻找下一个目标 。

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玩家对页游的态度 , 正好满足了页游得以生存的条件 , 玩家频繁的更换游戏消耗了不断出现的页游 , 一边是哪怕运营了一天明天就没人也不怕的开发商 , 一边是充了十几元钱还没玩十几分钟就要卸载的玩家 , 两者达成了一种完美的供需关系 。
写到这里 , 大家也应该稍微懂些为何页游依然活的好好的原因 , 当然 , 这些都是个人的思考 , 可能有更专业的解释 , 有一个疑惑就是 , 为什么你问朋友最近有什么游戏玩的时候 , 似乎身边都没人说在玩页游 , 这是为什么?

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其实这些也要说到页游的本身 , 我们把页游比成快餐化游戏 , 我自己觉得是有些不合适的 , 页游更像是零食化游戏 , 当别人问我们吃饭没时 , 我总不能告诉他我刚吃过虾条、薯片、豆腐干 , 这显然不合适 , 但你要问他玩过页游没 , 答案就不一样了 , 至少在询问过后 , 我的朋友80%都玩过页游 , 而且或多或少都充过一些钱 。
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