#游戏#淘宝开发者创新大赛,杭州摩西科技摘得桂冠!
游戏化营销带货 , 新风口?
雷军说过:“在风口上 , 猪也能飞起来!”
听起来像句玩笑话 , 但经历过风口变换 , 或错失风口的创业朋友们应该清楚 , 此“猪”非彼猪 , 能提前预测 , 并且排除偏见与万难站在风口下 , 乘风飞翔的这位“猪”不简单 。
19年年底 , 淘宝官方举办的《淘宝开发者创新大赛》隆重上线 , 以帮助商家提升运营能力和运营效率 , 提供更好的服务消费者为第一目标 , 赛事共汇聚了全国上千个创意方案 , 经过几轮精选后 , 有108个公司方案入围 , 其中多家上市企业以及老牌服务商参赛 , 又经历了5个月研发调试 , 胜出的竟然是一家做游戏化营销的公司!你没看错 , 公司成员均是游戏研发出身!
大赛评委点评:互动性&游戏体感俱佳 , 社交互动与导购链路无缝结合 。 尤其是游戏中与直播预热结合的方式新颖有成效 , 未来可广泛适用于直播前后的流量运营场景 , 以及线下拉新和线上导购的运营场景 。
是什么样的方案如此打动主办方的各位评委?
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摩西科技CEO朱健瑞的决赛路演简述:
市场分析:
如今购物娱乐化已成必然趋势 , 各大电商平台也争相推出直播以及互动游戏 , 极大丰富了娱乐消费体验 。
淘宝平台更是在互动营销方面给予了核心资源支持(天猫农场、叠猫猫) , 多次引发全民互动游戏热潮 。 但B端商家对互动营销需求多年来未得到满足 , 目前仍然用以下三种形式消化需求:
1.找外包定制开发 , 收钱办事儿 , 数据效果难保证 。 (亲 , 这个需求改动要补钱哦)
2.包月使用服务 , 缺乏新意 , 转盘抽奖、红包雨居多 , 消费者早已无感 。 (十年抽奖经验的消费者:又想吊我上钩?)
3.自建团队研发互动游戏 , 成本高、管理难、产出不稳定 。 (隔行如隔山 , 老板做电商起家来管理游戏团队是门大学问) 。 
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《MX游戏营销大师》是杭州摩西科技自主研发产品 , 公司位于电商发源地杭州 , 团队具有十年研发运营经历 。 十年来 , 参与近百款游戏产品研发运营 , 获得各大游戏平台原创精品及独家合作 。
《MX游戏营销大师》将高品质游戏工具化 , 赋能广大零售商家 , 解决复购、客单价、客流增长等需求 , 合作案例显著提升消费金额200%+的增长幅度 。
《MX游戏营销大师》产品的三大核心思考:
1. 线上的SHOPPING?MALL?
吃玩购三大块 , 综合一体化发展 , 手机游戏是最能填补线上的娱乐诉求 。 
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游戏化正在快速发展中 , 各大平台早已推出了多款互动游戏 。 
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也明显能看出 , 这几年的时间 , 互动游戏已经完成了游戏领域几十年才完成的玩法迭代 , 不难想象接下来的几年游戏玩法与品质会有怎样的发展 。
《MX游戏营销大师》核心游戏玩法:目前上线了仅1款游戏产品 , 点击消除类 , 研发成本超百万 , 融合了saas能力 , 不断迭代升级ING , 可满足商家短期及长期营销需求 , 后续将开放BOSS挑战、组队PK、无尽模式、地狱难度等多种特色玩法 , 可分拆用于活动运营 。 上手简单 , 但不失挑战性 。 
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2. 怎么做到复购、客单价、客流增长的?
游戏是最有效的消费能力筛查手段 , 通过游戏体系过滤 , 让有时间少金的玩家 , 付出时间以及好友关系链赢得奖励 , 让没时间多金的玩家高价格提前享受到奖励带来的荣耀 。
游戏设计中的每个系统相互联动 , 充分挖掘每一位玩家的内在价值 。
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