「」高度还原?不,这次的鬼吹灯没按套路出牌!

《龙岭迷窟》收官 , 豆瓣评分从8.2分涨到8.3分 , 这最终的三集 , 不负众望!
成为《鬼吹灯》影视化改编中 , 最成功的案例之一 。
事实上 , 很多人都沉浸在“高还原”“逼真道具”等等“假象”中 , 但直到大结局后 , 《龙岭迷窟》都没有被“还原”所拘束 , 而是走在了“创造”的路上一发不可收 。
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01
关于《鬼吹灯》的影视化改编 , 很多原著粉操碎了心 , 不少原著粉呼吁如果非要拍又没实力请一定按照原著拍 。
实际上原著也并非十全十美 , 而在影视化过程中也存在诸多“不可实现”的内容 , 毕竟文字的天马行空完全取决于笔者的想象力 , 而影视化效果还要受到创作条件的制约 。
于是 , 在吃了《怒晴湘西》按照原著拍又强行“加戏”的亏之后 , 《龙岭迷窟》索性把原著当成了模板 , 进行了二次创作!
没错 , 《龙岭迷窟》在一定程度上算“半原创”作品 。
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胡八一、王胖子、舍利杨等主要人物性格特征保留 , 故事大纲保留 , 故事内容选择性保留 , 重要的戏码则是故事结构重组 。
关于《龙岭迷窟》 , 原著的故事线大概是胡八一、王胖子与大金牙三人因一只绣花鞋来到陕西 , 入龙骨庙创悬魂梯斗人面黑腄蚃 。而后回北京遇舍利杨 , 追忆鹧鸪哨知神秘“诅咒” , 结伴再返陕西寻孙教授 , 解石碑店棺材铺之谜偶遇陈瞎子 , 得云南虫谷地图……
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原著的故事结构是按照时间线布置的三部分 , 第一部分是龙骨庙探险 , 第二部分是最后的搬山道人 , 第三部分则是石碑店之行接入云南虫谷故事线 。
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原著的故事框架上 , 前后衔接紧密 , 几乎毫无破绽 。
但问题咋影视化过程中如果按照此结构拍摄 , 则有“头重脚轻”的嫌疑 。
很明显 , 《龙岭迷窟》原著部分最精彩当属龙骨庙下的探险 , 其中又属悬魂梯与大战人面黑腄蚃最为精彩 , 在之后搬山道人的插入部分也很吸引人 , 但到了第三部分则节奏突缓慢 , 且设计了很多大故事线上疑点的解释 , 对于整部作品来说十分必要 , 但影视化后却必定精彩不足 。
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几乎没有哪一部剧会把最精彩的部分先呈现 , 在大结局却平淡结束没有高潮迭出、扣人心弦的剧情 , 尤其对探险类影视作品来说更不可能 。
所以 , 要影视化《龙岭迷窟》 , 原原本本按原著拍 , 行不通 , 必须要改!
02
以往对《鬼吹灯》的改编中 , 大多都在做“加减法” 。
把难拍摄的部分减去 , 重新创作加入新的故事填补减去的部分 。这是很常见的IP二次创作办法 , 但问题在于在大刀阔斧的改编中 , 几乎没人敢动故事结构 。
故事已经改的面目全非了 , 故事结构再改了 , 那还敢带着IP去宣传吗?岂不是要被骂的更惨?
要改结构 , 那故事内容的“加减”上就要慎之又慎 , 而且减去的要不影响原著主线故事 , 加上的也不能凭空想象成为完全“充数”的累赘 。


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