「」游戏体验,是否将迎来“互动剧”的春天?( 三 )
其实 , 互动剧的开放性叙事结构 , 并不完全意味着摒弃了非线性叙事 。
而是主创人员在线性叙事的基础上 , 加入若干可供选择的选项 。
本文插图
观众可选择的人物走向也不过是在既定范围内的选择 , 仍难以逃脱主创者的意图 。
另一方面 , 编导者在借助于IP本身 , 挖掘和呈现IP的魅力之时 , 形成了观众与人物角色之间微妙的关系 。
鹧鸪哨是一个悲剧英雄 , 他承担着救赎族人命运、传承家族使命 , 但是终不能实现 。
他的身上有太多的“意难平” , 很容易引起观众共鸣 。
当然 , 观众要逐层经历三个层次 , 沉浸到剧情状态并推动情节 。
A 观众操控人物的行为 , 决定人物的叙事走向和命运归途;
B 观众越体验其中 , 就越发能够理解人物的个性和命运;
C 当观众与人物“共呼吸共命运”之时 , 才是完全与角色同化 , 为人物做决定 , 推动剧情向着合乎人物性格的方向发展 。
互动的真正最终目的是 , 实现充分理解人物角色的叙事功能 。
三、人机时代即将来临 , 互动式观影未来可期
诚然 , 观众在故事既定和人物已定的互动剧中 , 仍然是在“戴着镣铐跳舞” , 但是 , 我们不能否认的是 , 这是一个涉及“影视+互动+技术”的全新内容品类 。
如今 , 游戏影视化和影视游戏化已然成为未来趋势 。
比如 , 《底特律变人》《战神》《死亡搁浅》等游戏开始重视叙事 , 甚至出现日新月异的游戏叙事法则 。 同时 , 影视也在游戏化 。 除了《黑镜:潘达斯奈基》之外 , HBO也曾推出《马赛克》 。
互动剧的核心是“互动内容” 。
随着数字技术和生物科技的革新 , 未来互动剧可能会介入VR影像技术和视觉传感技术等 。
让观众戴上VR眼镜 , 从椅子上站起来 , 全身心地投入到剧情之中 。
正如《龙岭迷窟之最后的搬山道人》的导演所说:“互动剧很像一个造梦工厂 , 故事会有限定 , 作者有偏好走向和威仪结局 , 导演也有导演剪辑版 , 但是观众有自己的期待和诉求” 。
互动剧的未来 , 也需要观众的畅想来共同建构 。
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