“心流”是最高级的快乐

1你什么时候最幸福?“心流”是最高级的快乐
米哈里·契克森米哈赖一直致力于研究“人何时最幸福?” 。 通过对艺术家、运动员、音乐家、棋坛高手、外科医生以及普通人的研究 , 他提出了一个新概念:心流(Flow) 。 心流就是一个人完全沉浸在某种活动当中 , 忘记了时间、甚至忘记了自己的状态 。 这种体验会带来极大的喜悦感、控制感和成就感 。“心流”是最高级的快乐
按照技能、挑战两个维度 , 人们的常见活动可总结为图中的八种:1、挑战的难度过高 , 让人深受挫折 , 接着是担心 , 最后产生焦虑;2、挑战太过容易 , 你的能力绰绰有余 , 你会感到轻松 , 继而会觉得无趣;3、挑战难度低、个人能力也不足 , 你会趋于淡漠 , 对事情无动于衷 。4、当挑战适中、能力适中时 , 你投入心力、获得反馈、达成目标 , 会获得最优体验 , 即心流 。2葛优躺真的带给你快乐吗?回到工作的问题上来 。米哈里·契克森米哈赖团队想弄清楚:工作和休闲 , 哪个状态更容易产生心流?他们的方法是:让100 多位不同行业的男女全职工作者佩戴呼叫器 , 为期一周 , 每天呼叫器会不定时间响8 次 , 一听到响声 , 他们就得马上填问卷 , 记录当时所做的事情以及当时的心情 。 另外 , 他们还要填一个表 , 指出他们感觉目前所做工作的挑战程度 , 以及自觉运用到多少技巧(用1-10来代表程度) 。 一个人标出的挑战与技巧运用程度 , 如果超过了个人的平均水准 , 就视为处于“心流” 。该调查共回收4 800 份问卷(平均每周约44 人受测) 。 根据上述的标准 , 大约有33%的反应属于心流范畴 。 (当然 , 这种界定心流的方式不够严谨 , 如果只有极端复杂的心流才算数——也就是最高层次的挑战和技巧运用 , 那么可能只有不到1%的反应够资格称为心流 。 我们在这里使用的方法有点儿像显微镜 , 不同的放大倍率下可以看到不同的细节 。 )简单说 , 结果显示:1、不出所料:一个人每周中处于心流状态的时间越长 , 反映的整体体验品质就越高 。 经常感受心流的人较易感觉坚强、活跃、有创造力、专注、进取 。2、出于意料:心流大多出现在工作的时候 , 绝少在休闲时发生 。当受测者在工作中接到讯号时(这种情形只占3/4 , 因为剩下1/4的上班时间 , 一般员工往往在做白日梦、闲聊或处理私事) , 心流的反应高达54% 。 也就是说 , 约半数的人在工作时觉得面临水准以上的挑战 , 运用到水准以上的技巧 。 相对而言 , 阅读、看电视、招待朋友、下馆子时 , 只有18%的反应达到心流的水准 。 休闲产生的反应是很典型的无动于衷(或者说淡漠) , 挑战与技巧运用都低于平常水准 , 在这种情形下 , 很多人都觉得被动、软弱、迟钝、不满足 。 工作时28%的反应属于无动于衷的范畴 , 而休闲时却超过一半(52%) 。不论心流在工作还是休闲时出现 , 人的体验都比没有心流时更好 。 挑战与技能都高时 , 当事人会觉得快乐、振作、强而有力、活跃;他们精神更集中;自觉更有创造力、更满足 。 这些体验品质上的统计差异十分明显 , 但对任何阶层的工作者都没有太大不同 。“心流”是最高级的快乐
3为什么工作让人又爱又恨?契克森米哈赖的问卷上 , 有个问题是:“你现在是否宁可做别的事?”回答否的程度越高 , 表明受试者越愿意做当下正在做的事 。 结果显示 , 不论是否处于心流状态 , 受测者在工作时宁可做别的事的程度 , 远比休闲时高 。 也就是说 , 工作时即使已进入心流 , 人们仍不愿意工作;休闲时尽管体验品质很差 , 人们仍然愿意休闲 。因此 , 就出现了一个矛盾:工作时 , 人们面对挑战、发挥技巧 , 觉得快乐、强壮、有创意、满足;闲暇时 , 他们因无事可干 , 技巧也无用武之地 , 以至于觉得悲伤、软弱、迟钝、不满足 。但大家仍然宁可少工作 , 而拥有更多闲暇 。这个矛盾是为什么呢?有几种可能的解释 , 但结论似乎只有一个:谈起工作 , 一般人往往无视当下的体验品质 , 一味坚持传统文化对工作根深蒂固的成见 。 他们认为工作是强加的限制 , 妨碍他们的自由 , 必须尽可能地逃避 。可见 , 很多人对工作的抗拒 , 并非源自生理或心理的疲倦 , 而是因为现代人的工作观 , 以及在他观念里工作与目标的关系 。 ——很多人把工作视为不得不做的事 , 一项外界强加的负担 , 一种生命的债务 。 因此 , 尽管工作体验偶尔是积极的 , 但他们仍觉得这没什么了不起 , 仍会本能地抗拒 。“心流”是最高级的快乐
4未来属于懂得善用闲暇的人更讽刺的是 , 虽然大多数人都很期待下班回家 , 准备好好享受 , 好好玩 , 可是他们往往不知道该怎么玩 。 当代的休闲娱乐产品 , 宗旨就是填!满!你!的!时!间!大多数的休闲活动——尤其是消极接受式的娱乐(比如现在的各种电子产品) , 都不是为使人变得更快乐而设计的 , 它们只是某些人赚钱的工具 。从挑战和能力的运用中产生的心流体验 , 会带来成长;而纯被动式的娱乐背后 , 什么也没有 。 你是想听之任之 , 让“被动式娱乐”无谓消耗你的能量和注意力 , 而享受不到乐趣?还是运用“心流”原理 , 通过挑战与能力的匹配 , 让“玩”带来更多的乐趣和内心成长?总之:1、工作的乐趣比休闲更多 , 因为工作更容易体验到心流 。2、你的确热爱工作 , 只是你没有意识到!


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