「发展」中国近5亿人不上网 互联网普及率达64.5%( 二 )


「发展」中国近5亿人不上网 互联网普及率达64.5%
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网约车用户规模将会恢复性增长
2019年 , 网约车行业合规化进程加速推进 , 竞争加剧催生新的合作模式 。
截至2020年3月 , 我国网约车用户规模达3.62亿 , 占网民整体的40.1% 。 受新冠肺炎疫情影响 , 部分城市暂停了网约车运营服务 。 在疫区城市 , 公共交通工具停运 , 多家网约车平台组织司机为医生病患接送和特殊服务保障提供运力支持 。 中长期来看 , 网约车用户规模将会恢复性增长 。
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在线教育行业呈现爆发式增长态势
2019年 , 教育部门出台多项政策 , 规范在线教育市场;在线教育企业通过多种方式 , 推动获客率和营收增长 。
截至2020年3月 , 我国在线教育用户规模达4.23亿 , 较2018年底增长2.22亿 , 占网民整体的46.8%;手机在线教育用户规模达4.20亿 , 较2018年底增长2.26亿 , 占手机网民的46.9% 。 受新冠肺炎疫情影响 , 全国大中小学开学推迟 , 教学活动改至线上 , 推动在线教育用户规模快速增长 。
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网络游戏"云游戏"概念逐步落地
2019年网络游戏产业发展较2018年有了较大回升 , 全年共有1570款游戏通过审核上线运营 。 我国网络游戏企业纷纷尝试海外发行以拓宽收入渠道 , 同时更多国际知名网络游戏企业开始入华经营 。 在科技进步的引领下 , "云游戏"也从概念逐步向落地转变 。
截至2020年3月 , 我国网络游戏用户规模达5.32亿 , 较2018年底增长4798万 , 占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿 , 较2018年底增长7014万 , 占手机网民的59.0% 。
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2020年初 , 受新冠肺炎疫情影响 , 人民群众更加倾向于通过网络进行娱乐活动 , 网络游戏产业在营收方面迎来较快增长 。
网络视频规范化 , 短视频用户规模快速增长
2019年 , 网络视频行业发展进一步规范化 , 互动视频成为行业热点 , 平台跨领域合作创造会员服务新生态 。
截至2020年3月 , 我国网络视频(含短视频)用户规模达8.50亿 , 较2018年底增长1.26亿 , 占网民整体的94.1% 。 其中短视频用户规模为7.73亿 , 较2018年底增长1.25亿 , 占网民整体的85.6% 。 2020年初 , 受新冠肺炎疫情影响 , 网络视频应用的用户规模、使用时长均有较大幅度提升 。
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2019年以来 , 短视频用户规模快速增长 , 内容发展更加良性 , 行业逐渐进入到健康发展的新阶段 。
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电商直播蓬勃发展 , 管理机制进一步完善
截至2020年3月 , 我国网络直播用户规模达5.60亿 , 较2018年底增长1.63亿 , 占网民整体的62.0% 。 其中 , 游戏直播的用户规模为2.60亿 , 较2018年底增长2204万 , 占网民整体的28.7%;真人秀直播的用户规模为2.07亿 , 较2018年底增长4374万 , 占网民整体的22.9%;演唱会直播的用户规模为1.50亿 , 较2018年底增长4137万 , 占网民整体的16.6%;体育直播的用户规模为2.13亿 , 较2018年底增长3677万 , 占网民整体的23.5% 。 在2019年兴起并实现快速发展的电商直播用户规模为2.65亿 , 占网民整体的29.3% 。


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