『』手把手教你做规范:布局规范
好多小伙伴对栅格都是迷迷糊糊的 , 知道栅格的概念却不知道怎么用、为什么用 , 每次提到都很头疼 。 其实栅格没那么难 , 栅格是是为了辅助设计、减少设计工作量、使设计更理性、更规律的一种方法 。 屏幕端对不同尺寸页面响应式时更省时省力对一种方法 , 是让减轻我们工作量对方法 , 看到这里是不是心动了 , 那就往下看看~
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一、什么是栅格
1. 栅格的由来
栅格就是网格 , 就是这种有规律的格子 。
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哈哈 , 这样一说是不是就很接地气了 。 英文翻译过来就是网格 , 至于现在为什么叫栅格就不得而知道 。
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栅格最早是应用于平面设计中 , 产生于二十世纪初的西欧 , 完善于五十年代的瑞士 , 通过有规律的网格来指导版面布局 。
栅格设计的在屏幕端的应用也十分广泛 , 不光为设计服务 , 对响应式开发也起到了很大的作用 。 虽然开发小哥说的栅格和我们理解的不太一样 , 但也减少了沟通成本 。
2. 网格Grid
网格是构成页面栅格系统的最小单位 。 PC端我们一般用8作为网格的最小单位 。
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为什么用8?
尽量保持单位是偶数 , 这样在页面放大或者放大或者缩小时还能保持清晰 。 在保证偶数的前提下 , 使用“ 2、4、6、8、10、12… ”作为最小单位都是可以的 。
通常情况下PC端横向是固定的 , 纵向是可以滚动的 。 根据2019年中国PC端分辨率端统计 , “4、8”只有不能被1366整除 , 其他都可以 。 由于4过于小 , 普通用户从视觉上不容易分辨差别 , 所以我们选用8作为最小单位 。 之后所有的数值都使用8的倍数 。
3.栏Columns和槽Gutters
栏(Columns)是呈放内容区域 。
PC端通常有12栅格或24栅格 , 意思就是纵向有12栏或24栏 。
槽(Gutters)是两个栏中间的间距 。 槽的数量比栏的数量少一个 。
假设是栅格宽度是W、栏的宽度是C、槽的宽度是G 。 有N个栏 , 就有N-1个槽 , 则可以推断出算出W=N*C+(N-1)G 。
忘掉 栏+槽=列的概念(个人感觉没有作用 , 有不同见解的欢迎讨论 。 )
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为什么用12或24栏?
12栏和24栏都是PC端较常用的 , 移动端用4栏的居多 , 分的越细可变化的内容越丰富 。 但过于细也会使页面变得很碎 , 差异感和韵律感降低 。 12或24栏可以被2等分、3等分、4等分、6等分、12等分 , 还能按 1:2:1 、 1:3:2 、 1:2:2:1……等比例分割 , 提供了足够丰富的变化 。
以下是京东首页的截图 , 应该是采用了12栅格 , 并且分别采用了2等分、四等分、六等分、2:6:2:2 、 2:10。
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4. 边距Margin
栅格宽度外的边距 , 通常做自适应的距离 , 例如:小屏和大屏之间做响应 , 就会改变边距 。
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5. 栅格宽度 Container
栅格宽度是需要栅格设计区域的宽度 , 不是显示器宽度 。
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