『电脑玩家布雷泽』还会是曾经的那个“显卡杀手”吗?,重置后的《孤岛危机》( 三 )


而关于Crytek的软件驱动光追效果 , 本站也曾对其进行过报导 , 这一技术在Crytek发布的NeonNoirdemo中有着相当惊人的效果;但迄今为止 , 这一技术尚未被正式应用在某款游戏之上 。
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NeonNoir
既然是软件驱动 , 那么自然意味着Crytek的光追技术无需硬件加速的帮助;其基本的原理 , 则是通过SVOGI技术构建各种几何细节 , 来制作出富有光泽的反射表面 。
顺便 , Crytek也曾提到过 , 若是其光追技术与硬件加速相结合 , 那么很可能会将效果提升至原来的四倍左右 。
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实际上从计算的角度来讲 , Crytek的光追使用代价颇为昂贵 , 但Crytek仍然通过两种方式 , 对其进行了相应的优化 。
首先 , 工作室限制了各种细节的构建 , 以近似值来代替了更多的细节内容;其次 , 对于仍能够反射光线的粗糙材质表面 , 工作室不再通过光追来进行细节叠加——如此便能够减轻这一技术的工作量需求 。
顺便一提 , 《战地5》的硬件加速反射效果 , 在较低图形质量设定上 , 也有着类似的优化 。
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对于工作室的软件驱动光追来说 , Crytek很可能会提供更多的内部变量 , 来将游戏性能扩展至未来几年的显卡硬件之上;而对于当前的高端显卡来说 , 工作室同样会呈现出很棒的游戏体验 。
那么我们自然会很期待 , 工作室可以将硬件加速光追 , 也作为游戏中的选项之一 , 提供给广大玩家;毕竟 , 追求最先进的图形技术 , 从来都是Crytek的标志性特征 。
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《猎杀:对决》
光追真的能够成真吗?但有一点也很令人瞩目:虽然预告片中 , 似乎暗示了全平台都可在本作中启用光追效果 , 但从NeonNoir这一光追基准项目看来 , 这一点似乎是不可能的 。
毕竟就算是NeonNoir中最基本的测试场景 , 都可以让人感受到 , 像GTX1060和RX580这样的当前主流显卡 , 可能都顶不住这样的画质 , 那么要让PS4和XboxOne也启用光追 , 会不会有些不切实际呢?
更别说任天堂Switch平台了 。
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我倒是不会太担心《孤岛危机重置版》在PlayStation4和XboxOne上的命运 , 因为Crytek旗下的各个游戏IP , 都已经很成功地过渡到了本世代的游戏主机之上 。
甚至可以说 , Crytek工作室本身 , 在这一过程中 , 一定程度上也完成了进化 。
举个例子的话 , 我们还是会说到《崛起:罗马之子》 , 2013年这一作发布之时 , 这款游戏的视觉效果就尤为惊人 , 甚至从今天来看 , 其效果都还是相当优秀 。
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再说到《国土防线2:革命》 , 虽然发售之时 , 本作表现平平 , 但最终呢 , 游戏在两款主机上的表现都变得相当稳定 , 视觉效果也能让人满意 。
——尤其是针对XboxOneX所进行的补丁更新 , 效果更为出色 。
但实际上 , 也许《猎杀:对决》在PlayStation4和XboxOne的表现 , 才更能够体现出《孤岛惊魂重置版》究竟有着怎样的潜力 , 来成为一款好游戏 。
通过《猎杀:对决》的出色游戏环境景象 , 我们就可大体预见到 , 《孤岛惊魂重置版》中的景色 , 将会是如何惊艳 , 如何地富有表现力;
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同时 , 相信预告片中的视差映射贴图 , 以及屏幕空间反射等技术 , 也都会出现在游戏的正式版本之中 。


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