ZAKER:《云朋克》评测:小众的赛博朋克游戏( 二 )
目的地是一块步行区域 , 必须先找到附近合适的泊车地点 , 再来与NPC对话
总之 , 游戏的核心并不是任务本身 , 而是由任务所产生的城市穿行和任务对话 , 这些元素才是本游戏着力打造的重点 , 最终目的是让你能尽量的体会到游戏所带来的赛博朋克世界观 , 和你一起探讨人类的未来 , 而任务和游戏模式只是去带你体验的工具而已 。
即便是玩到后来 , 场景从城市底部的髓区攀升到高耸入云、直刺对流层边缘的尖塔顶峰 , 玩法仍然一如既往 , 街景的切换带来更多的是深度的思考:富人们住在云巅 , 对食物挑三拣四;贫民则住在通风管道 , 靠霉菌和藻类度日;夹在中间的普通人拼命工作 , 却领着微薄的工资 。
游戏在文本方面显然非常重视:不仅有较为充盈的文本量 , 在文本的外在表现形式上也做足了功课:中文的翻译较为用心 , 甚至采用了全文本配音的方式 , 配音演员的表现也在中等偏上的水准 , 不至出戏 。 这与玩法上的孱弱形成了很大的反差 。
一些看似有用的修理道具对剧情没有什么实质性的影响 , 反倒是背后的故事更重要一些
如果要为游戏的这种设计辩护的话 , 我只能说:你最好把《Cloudpunk》当做是一本电子小说 , 只需要简单的操作 , 就能触发故事源源不断地展现出来 。 如果你是一个热衷于操作的任务党 , 你将不会从游戏中得到满足感 , 游戏的操作会让你觉得诡异和迷离——也就是说 , 这个游戏非常挑人 , 注定属于小众 。
对于那些喜欢《银翼杀手》《攻壳别动队》等赛博朋克作品的人来说 , 闪烁着中日文或者是美女头像的广告牌 , 就足以让人心潮澎湃 。 《云朋克》就能为你提供类似的感官享受 , 但也仅此而已了 。
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