游族网络一季度净利润同比增长110%,并发布2019年年度报告
4月29日,游族网络发布2019年年报,期内公司实现营业收入32.2亿元,同比下降10.07%,归属于上市公司股东的净利润2.57亿元,同比下降74.58% 。 业务下滑源于新产品上线较晚,广告成本有较大幅度增加,及应收账款和对外股权投资资产减值所致 。 同时,经营性现金流净额同比上涨101.38%至5.50亿元 。
根据同日披露的2020年Q1财报,一季度主营业务增长强劲,实现收入12.1亿元,同比增长45.45%,归属于上市公司股东的净利润为3.63亿元,同比增速达到110.14%,超过公司此前发布的一季度业绩预告80%-100%的增长幅度;扣非净利润2.83亿,同比增长64.66%,贴近此前预告50-70%的上限 。 一季度经营性现金流净额4.64亿元,同比增长576.20%,主要系新游戏《少年三国志2》等产品表现良好带来流水增加所致 。
另外,根据年报披露的分红派息预案,2019年公司拟向全体股东每10股派发现金红利0.88元(含税),现金分红金额占归属于上市公司普通股东的净利润比率提升至30.18%,通过提高现金分红比例的方式积极回馈投资者 。
游族网络董事长林奇表示,2020年的开端对绝大多数个体和公司而言都意味着艰难和挑战 。 游族网络在2019年经历了组织架构和人员调整,业务发展经历了一定的波折,公司管理层对一直关心游族网络的投资者和合作伙伴深表歉意 。 但度过困境,我们会越发确信自身的成长 。 2020年第一季度的业务增长让我们更加笃信游族第二个十年里的目标和方向 。 接下来公司将围绕四个方向打造自身的核心优势和组织能力建设:一、加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额 。 二、把握亚洲等地先发优势、持续拓展全球化市场 。 三、以游戏为主轴,深度链接IP文化产业 。 四、积极布局5G时代,落地云游戏、电竞等创新项目 。
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加固卡牌等赛道护城河,扩大优势品类市场份额
依托自身多年研发经验的积累与对用户的深度服务和了解,游族网络持续深化卡牌赛道优势,构筑品类护城河 。 旗下卡牌标杆产品《少年三国志》运营至今,累积流水突破60亿,全球注册用户达一亿 。 以此为起点,公司通过对于题材、玩法的创新探索,陆续推出《少年西游记》、《少年三国志2》等多款“少年系列”作品,构建卡牌产品矩阵 。 2020年全球卡牌游戏用户预计达到1.5亿,国内用户规模近5000万,国内市场超过100亿 。 庞大的用户规模、市场空间及游族长期累积的经验,也为后续产品的推出提供了有力保障 。
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报告期内,游族网络“少年系列”新作《少年三国志2》上线,前三月累计流水突破10亿 。 旗下“少年系列”IP最新作品——多阵容策略卡牌手游《少年三国志:零》版号也已于2020年2月正式获批,并于4月开启安卓付费删档测试 。
在少年系列卡牌产品的支撑下,2020年游族网络有望在国内卡牌领域拿下40%左右的市场份额,并向全球市场拓展 。 据了解,近期《少年三国志2》游戏登陆港澳台地区,取得港澳游戏畅销榜第一、台湾第三的位置;4月28日在日本地区上线,上线即获得AppStore推荐,并斩获日本卡牌游戏下载榜以及畅销榜双榜第一 。
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