[互联网圈里人]DeFi和游戏,杀手级Dapp会花落谁家( 二 )


毕竟 , 区块链核心是一个技术 , 技术的目的是为服务产品 , 服务于用户 。 如果原有一个产品 , 用了区块链技术后 , 用户体验更好 , 这才能更好地体现区块链的价值 。
从项目进展情况来看 , DeFi和游戏类项目都遇到了发展瓶颈 , 前者是安全问题频发及ETH的性能问题;后者是区块链技术和游戏的融合 , 以及没有体验好的产品出现 。
资本对比
对于一个区块链项目来说 , 有钱不一定就能出成果 , 但没有钱很难出成果 , 资本的充足 , 可以给项目提供充足的子弹 , 让一个好项目有出现的机会 。 所以 , 资本更青睐的项目 , 往往是更容易出成绩的地方 。
近一年来 , 虽然政策对区块链领域有很多利好 , 但资本对区块链的投资已经过了狂热期 , 从疯狂回归理性 。 融资的高峰期是2018年 , 随着1CO被叫停 , 资本寒冬的来临 , 2019年的总融资额从2018年的78亿美元骤降至3.71亿美元 。

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2019年上半年 , 共有145个区块链项目获得投资 , 共计披露的融资总金额7.118亿美元 , 其中应用类1.8亿美元, 占比25% 。

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在资本市场上 , 游戏类的应用是很受关注的方向之一 , 融资最高的项目获得2000万美金 , 在应用层算一个很高的融资额 。 自2019年1月以来 , DeFi平台锁定的资产增长超过200%至2020年2月的峰值 , 从不足3亿美元增至超过12亿美元 。
引流能力对比
对于币圈所有项目来说 , 最难的是引流 , 如何让已经习惯互联网平台的用户迁移到区块链平台这片新大陆来 。
在资本的寒冬 , 很多团队融不到钱 , 活不下去 。 币价一直涨不上去的主要原因是 , 这个圈子的用户基数很小 , 整个圈子持币的活跃用户只有几十万 。 没有增量用户 , 就没有增金 , 价格就没有上涨的逻辑 。 从Bakkt实物期货上线到多家区块链公司曲线上市 , 从传统金融市场的引流成效并不明显 。 金融市场面对的都是真金白银 , 所以传统资本相对保守 , 不会贸然去尝试一个没有验证过 , 还可能有法律风险的新东西 。 DeFi平台也会遇到类似问题 。
相比DeFi来说 , 游戏类Dapp适合普通人 , 且全球有数十亿的潜在用户 , 是一个千亿美金且还在持续增长的市场 。 如今 , 游戏大厂已经在探索和布局 , 尝试区块链游戏上链 。 如果大厂能做出高品质且好玩的区块链游戏 , 主流的游戏圈的用户会很快地能导进来 。
结语:
V神曾说过 , 金融和游戏是区块链最先落地的两大应用行业 。
关于区块链的DAPP , 还有一种不同的观点 , 认为区块链发展这几年 , 一直没有出现杀手级应用的DAPP , 是因为分布式的应用和应用者的体验是相违背的 , 大多数的应用不需要分布式 。
个人认为 , 在区块链DAPP中 , 涉及用户体验的部分仍可以延用中心化的技术 , 涉及到用户资产相关的内容 , 可以通过区块链技术 , 使资产更安全更透明 。
从以上四个方面的分析来看 , 个人认为两个行业在区块链的应用层面上 , 相对发展得较快 , 但也遇到了瓶颈 。 区块链游戏相对受资本青睐 , 潜在用户基数大 , 但技术问题仍未有明显突破 。 如果未来技术强流量大的大厂进入 , 杀手级应用的出现是值得期待的 。
(全文完)


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