电竞解说@玩家们需要时间去适应,DNF百级版本现状( 二 )


总而言之 , 100级版本的深渊模式的改变是让DNF这款游戏恢复活力的一种必要的内容 , 这样不仅仅让玩家们对刷深渊产生了乐趣 , 更能让玩家可以多创建几个角色去刷装备 , 除了爆处史诗装备这种感觉以外 , 更可以体验搭配装备的乐趣 。
装备数量的增多
电竞解说@玩家们需要时间去适应,DNF百级版本现状
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刷深渊的目的自然是为了获取装备 , 在100级版本更是添加进入了大量的100级史诗装备可供玩家选择 , 所有的装备都有套装效果 , 并且不再是常规的5件防具+3件首饰+3件特殊装备的搭配了 。 所以 , 不仅仅恢复了以前的深渊模式 , 更是在深渊改动的基础上又增加了千余件史诗装备可供玩家选择 , 虽说总共是上千件 , 可是排除本职业毕业武器之外 , 其实只剩下百余件而已 。
这么多史诗装备可供选择 , 那就意味着搭配不仅仅只有1种 , 除了所谓的最高伤害搭配以外还有一些特殊的搭配方式适合特殊的职业 , 也适合一些特殊的玩家 。 有的职业并不见得会需要最高输出的装备 , 他们或许更需要的是续航等等 , 搭配百种 , 就需要“因地制宜”的选择了 。 虽然这样给大家带来的乐趣是非常丰富的 , 但是装备太多很多玩家肯定是不擅长计算的 , 得出最终的结果更多是“模仿”同职业高伤害的玩家 , 往往会忽略很多很多的内容 , 例如刷图的顺畅度 , 打高难度或者打团的生存能力 , 有甚者更是需要打续航能力 。 不过 , 搭配装备除了让自己的职业变得更强 , 更适应版本以外 , 其实更多的标准还是打桩展示伤害和如何更容易更有效率的通关团队副本 , 当然100级版本的装备搭配肯定需要参考希洛克团队副本这一点是毋庸置疑的了 , 不过你伤害真的可以和旭旭宝宝一样那就当小梦没说吧 。
更多的装备更多的选择 , 同时也会伴随着更多的困扰 , 尤其是对多号党而言 , 例如说适合剑魂职业的套装就未必一定适合弹药 , 适合柔道的套装也未必适合召唤 , 适合百分比的职业就未必全部都适合所有辅C的职业……所以相对地增加了选择困难 , 不过还好国服玩家人多 , 自然会有最优解了 , 只是参照别人的话 , 会少了配装的乐趣罢了 。
DNF亘古不变的话题:职业平衡
相比深渊以及装备的优化改版 , 也有很多玩家更为期待职业平衡的调整 , 希望曾未开花结果的职业能够绽放一次 , 但现实往往狠狠打了自己的脸 , 我们能做的也只剩下了祈祷 , 希望有一天自己喜欢的职业可以得到改变与加强 。
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100级版本是优胜劣汰最严重的时刻
百级版本不能说是“职业歧视”比较严重 , 因为100级的到来更多的目光会聚焦在三次觉醒上面 , 其余没有三觉得职业都会默认为只是因为三觉了的职业更强一些 , 自己弱小一些是理所当然的 , 等我们三觉了以后就更为强力 。 显然 , 三觉是可以让职业变得更强 , 但这个也仅限部分职业 , 当然小梦这里说的并不是百分百的 , 不过我们依然有迹可循 , 我们参考一下当年二次觉醒时是怎么样的一个结果 , 我们可以从三个方面考虑即可看出本次版本三觉后对职业平衡的一个直接影响 。
人气
人气肯定自不必说 , 三觉的职业必然是最具有吸引力的 , 而随着三觉的全职业开放 , 那么肯定会把聚光灯照到每一个人身上 , 但是到底强不强 , 那就要看结果了 , 其实强肯定要比没三觉的时候强很多 , 但未必会比现在的很多职业强 。 不过在谁强谁弱之前 , 首先就从人气上占据下风 , 即便你的职业三觉后很强 , 但也会在未来版本很难超过人气高的职业 。 国服里有一句话说得好 , 鬼剑士与地下城不是白来的 。
强度
强度是很多玩家选择职业的最核心的标准之一 , 对于很多想要体验爽快感的玩家自然不会选择一个用钞能力和技术都弥补不了的职业 , 即便能弥补 , 也只是在“能打”“勉强能过”的程度吧 , 投资了时间和金钱并不是为了勉强能过吧 , 更何况还会遭到强度很高的职业的冷嘲热讽 , 那何必呢?最重要的还是在于 , 三觉之前本身就不强 , 三觉本身在人气就落后1分的基础上 , 你能指望超越“强者”吗?参考二觉的时候就是一个典型的例子 , 的确在二次觉醒时部分职业从下水道一跃成神 , 但那毕竟是极少数 , 也在短时间内消香玉损 , 顶多只是快乐了1-2个月而已 。


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