#任天堂#疫情期间《动森》火爆带动Switch热销 任天堂为何仍忧心忡忡?
财联社(上海 , 编辑 刘蕊)讯 , 5月7日 , 日本主机游戏厂商任天堂发布2020财年年报 。 财报显示 , 今年春季的新冠肺炎疫情为任天堂的《集合吧!动物森友会》(以下简称"动森")带来了巨大的销售成功 , 贡献了其同比涨幅的绝大部分 。 然而任天堂也同时承认 , 疫情将不可避免的在2021财年限制公司的游戏开发、硬件生产和渠道销售 。
令人满意的答卷
截至3月31日的2020财年 , 任天堂交出了一份令人较为满意的答卷 。 财报显示 , 任天堂2020财年收入同比增长9% , 至1.3万亿日元(约合873亿人民币);归属上市公司股东净利润2586亿日元(约合173亿人民币) , 同比增长33.3% , 高于公司此前预期的15.4%增速 。
任天堂的收入主要来自硬件(包括Switch游戏机和Joy-Con手柄等)和游戏软件销售两部分 。
硬件销量方面 , 2020财年任天堂Switch销售总量为2103万台(包含Lite在内) , 较2019财年的1695万台同比增长24% 。 根据任天堂的估计 , 2021财年Switch销量预计在1900万台 。 任天堂表示Switch的总销量已经比任天堂64以及Gamecube加起来的所有销量都要多 , 预计将在未来两个季度内挑战红白机6191万部的记录 。
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软件方面 , 共销售16872万份 , 同比增长42.3% 。 其中值得注意的是 , 发售仅6周的游戏《集合吧!动物森友会》的全球销量已经达到1341万份 , 超过前作《来吧!动物之森》的8年的总销量 。 市场预计 , 动森持续火爆 , 意味着将为任天堂下季度 , 甚至下一财年带来更多的收入增长 。
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《集合吧!动物森友会》发布6周的销量已经超过前作8年的总量《动森》的火爆借助"宅家"的东风
今年春季任天堂的销售成功 , 很大程度上受益于疫情期间《动森》的大卖 。 由于新冠疫情影响 , 全球很多国家不得不实施社交隔离 , 要求人们待在家中 , "宅家"概念随之兴起 。 受益于"宅家"概念的除了游戏厂商 , 也包括线上视频会议、电商平台、流媒体等 。
任天堂的盈利方式和大部分普通游戏厂商并不一样 。 任天堂通过不断开发和更新优秀的第一方游戏吸引用户 , 从而销售附带较高毛利率的游戏硬件 。 在这其中 , 乌托邦风格的游戏《集合啦!动物森友会》做出了巨大贡献 。
《集合啦!动物森友会》是《动物之森》系列的第7部作品 , 在3月20日该游戏发布后 , Switch游戏机的需求激增 , 其第四季度利润猛增了200% 。
《动物森友会》本身是一款休闲类游戏 , 玩家扮演的角色通过在自己专属的岛屿上伐木、种花、修房、造桥 , 打造属于自己的"乌托邦世界" 。 这样一个游戏听起来似乎太过"佛系" , 却正好满足了疫情期间人们逃离世界的精神需求 。 同时休闲温和的属性也令父母不用担心孩子受到暴力血腥游戏的负面影响 。
Ace Research Institute的分析师Hideda Yasuda表示:"这已经是一个不确定的世界 , 没有人想要在家里玩战争和恐怖游戏 。 《动森》也使父母感到高兴 。 "
动森的成功还在于其提供的社交需求 。 和大部分传统的主机游戏不同 , 《动森》支持玩家联网社交 , 玩家扮演的角色可以彼此串门、交易和互动 , 这无疑为隔离在家的人们带来一丝新鲜空气 。
尽管任天堂没有公布中国的具体游戏销售数据 , 但从中国社交媒体平台上已经可以感受到该游戏在中国的火爆 。 微博上隔三差五就会出现的"大头菜""鲈鱼"等热门话题 , 朋友圈里刷屏的晒图和吐槽 , 都无一不体现出该游戏的社交影响力 。 如果说在中国 , 之前的任天堂游戏还只限于游戏迷这一相对小众的圈子里 , 《动森》的火爆已经可以被看做是任天堂游戏迈向中国大众的坚实一步 。
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